+Update: Added printfiles and updated website.

This commit is contained in:
2026-06-18 20:07:13 +02:00
parent 30da6cd176
commit dd7639fde5
21 changed files with 2483 additions and 45 deletions
+5 -3
View File
@@ -9,7 +9,7 @@
| | |
|---|---|
| **Wann** | Direkt nach dem Sterbemonolog des Erpressers, zum Gulasch |
| **Spielleiter** | Sebastian (zugleich Wahrsager im Lore) |
| **Spielleiter** | Sebastian |
| **Die Bösen** | **Marcel** = Drahtzieher (fix zugeteilt, finale Enthüllung) + **1 Scherge** (zufällig ausgeteilter 2. Werwolf, roter Hering) |
| **Kartenvergabe** | Aktiv ausgeteilt — SL steuert nur **3** Karten (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest **zufällig** → alle raten mit |
| **Beschützer** | **Jaron** = Ritter/Leibwächter · **Dom** = Heiler |
@@ -17,6 +17,8 @@
| **Dauer** | 23 Nächte, 2030 Min |
| **Ausgang** | Marcel wird „verbannt" → kommt als gerettete **Iris** zurück |
**zwei drei leute vorher einweihen, damit marcel nicht zu früh gekillt wird**
> **Der rote Faden vom Monolog:** Der Erpresser stirbt mit *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck."* Diese Zeile ist die **Pflanzung** für den Twist: Marcels Hände sind heimlich gefärbt. Aber: Der **Scherge** hat die *Drecksarbeit* gemacht — er lenkt den Verdacht zuerst auf sich. Erst wer genauer hinschaut, findet den wahren Fleck.
---
@@ -89,7 +91,7 @@ Alle echten Hinweise zeigen auf den Höschenhändler. Lege sie sichtbar in die T
| Hinweis | Quelle (Quest) | Was er sagt |
|---|---|---|
| **Die falsche Bluse** | ⑥ Gekaufte Bluse | Fälschung mit „Grillhendl-Flecken" — die Farbe färbt ab. |
| **Der Pub-Quiz-Satz** | ⑤ Pub-Quiz | z. B. *„Wer Falsches verkauft, trägt Flecken."* |
| **Der Pub-Quiz-Hinweis** | ⑤ Pub-Quiz | Hinweis-Karte vom Stammtisch — deutet auf den „Händler-Typ". |
| **Kevs Erinnerung** | ③ Genesener Säufer | Kev sah „einen Mann mit Korb voll Wäsche". |
| **Der Morse-Zettel** | ⑨ Verschlüsselter Brief | Nennt das falsche Kleidungsstück. |
| **Der stumme Zeuge** | ⑧ Pantomime | Deutete „Mann mit Korb voll Wäsche". |
@@ -183,7 +185,7 @@ GM-Frame (steht schon im Tabletop-Doc):
- [ ] **Werwolf-Kärtchen** für alle (Drahtzieher, Scherge, Ritter, Heiler, 12 Falsche Fährten, Dorfbewohner) mit **identischen Rückseiten** — die drei Schlüsselkarten (Drahtzieher/Ritter/Heiler) zum gezielten Zustecken bereithalten/markieren
- [ ] **Das Mal:** abfärbendes Mittel (Rote-Bete-Saft / abwaschbarer Stempel / Kohle / rotbrauner Filzstift) + heimliche Gelegenheit, es **nur Marcel** aufzutragen
- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Satz, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Hinweis, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
- [ ] **Geheimnis-Zettel** für die 12 Falschen Fährten
- [ ] **Kalte Tortilla** als Knebel-Gag-Requisite (Scherge-/Saboteur-Callback)
- [ ] **Iris-Kostüm** griffbereit draußen (Kleidung + Perücke)