# Briefing: JGA Wendl — Tabletop-Kampf ausarbeiten > **Zweck dieser Datei:** Kontext-Übergabe für eine Claude-Code-Sitzung in VS Code. Aktive Aufgabe = den Tabletop-Kampf vom Skizzen- in den spielfertigen Zustand bringen. Vollständige Projektdetails stehen in `JGA_Wendl_Masterdokument.md` (mit in den Ordner legen). --- ## Kontext in 60 Sekunden Ganztägiger TTRPG-/Immersions-Event für ~20 Leute zum Junggesellenabschied von **Wendl** (Bräutigam, steht im Fokus). Setting: Mittelalter-Taverne „Im Jahre Schnee". **Iris** (Braut) wurde vom **Erpresser** entführt. Spine: Wendl besteht Quests → sammelt **Würfel** → ab **6 Würfeln** offen ist der **Tabletop-Kampf gegen den Erpresser** → Sieg, aber der **Komplize (Höschenhändler)** lebt noch → **Werwolf-Finale** enttarnt ihn → er kommt als „gerettete Iris" zurück. Vier Ressourcen, je eine Funktion: **Würfel** (schaltet Kampf frei), **Hinweis-Karten** (fürs Werwolf-Finale), **Kleidungsstücke** (roter Faden zum Reveal), **Gold** (reine Spaßwährung, gatet nichts). --- ## Projektstand - **Fertig:** Masterdokument (Ablaufplan + Ökonomie, NPC-Karten, Quest-Karten, Grundregeln). - **Pub-Quiz-Fragen:** **Alex** stellt **allgemeine** Fragen zusammen (kein Insider-Lösungssatz mehr, Stand 18.06.); die Hinweis-Karte bleibt Quest-Belohnung. - **AKTIVE AUFGABE (diese Sitzung):** Tabletop-Kampf ausarbeiten. --- ## Aktive Aufgabe: Tabletop-Kampf ### Designziele & Constraints - **Länge:** punchiger Kern ~30–45 Min, **optional verlängerbar** auf ~1,5 h. - **Kontext:** ~20 Leute, abends nach dem Grillen, angeheitert → laut, theatralisch, keine zähen Brocken. - **Fokus:** Wendl ist der Held; die Freunde tragen über **ihre Rollen** bei (nicht bloß Statisten). - **Regeln minimal:** 1 W6, **4+ = Erfolg** als Basis. - **Riggbar:** Wendl gewinnt am Ende immer — aber mit echter Spannung (er darf „fallen" und gerettet werden). - **Integration:** Freischaltung bei 6 Würfeln rein; Sieg endet mit sterbendem Hinweis des Erpressers auf den Höschenhändler → Übergang ins Werwolf-Finale. ### Aktueller Entwurf (Ausgangspunkt) - Erpresser hat **20 LP**. - Runde: Wendl + bis zu 3 Helfer würfeln je 1 W6, jede **4+ = 1 Schaden**. - Wendls **6 gesammelte Würfel** = Sonderangriffe (extra Würfe, über den Kampf verteilbar). - Optionaler Zwischenfall: **Saboteur** stürmt mit Tortilla-Angriff herein (Chaos-Runde). - Sieg: Erpresser fällt, Bestatter „entsorgt" ihn, letzter Atem nennt den Höschenhändler. ### Zu entwickeln (Checkliste für die Sitzung) 1. **Boss-Statblock + Fähigkeiten** — der Erpresser soll *agieren*, nicht nur LP haben. Seeds: „Erpresserschreiben" (ein Spieler muss aussetzen oder trinken/Aufgabe), „Geiseldrohung" (zeigt Iris-Kleidung → Wendl muss würfeln, sonst Runde verloren). 2. **Phasen / Eskalation** — z. B. 2 Phasen, in der zweiten neue Boss-Fähigkeit. 3. **Helfer-Aktionen je Rolle** (an den Cast koppeln). Seeds: - Jaron/Ritter: schwerer Hieb (2 Würfe). - Heindl/Magier: Zauber — erzwingt eine 6 oder kontert eine Boss-Fähigkeit. - Dom/Heiler: bringt einen „Gefallenen" zurück / heilt Wendl. - Markus/Barde: Buff — in dieser Runde trifft die Gruppe schon ab 3+. - Christoph/Bestatter: Einschüchterung / Sonderschaden. - Stammtisch: gemeinsamer Gruppenangriff (ein gebündelter Wurf). 4. **Wendls Sonderangriffe** — die 6 Würfel als benannte, coole Moves (Insider erlaubt). 5. **„Wendl geht zu Boden"-Mechanik** — Spannungsmoment + Rettung durch Heiler/Freunde. 6. **Saboteur-/Tortilla-Zwischenfall ausregeln** — Trigger, Effekt, Auflösung. 7. **Sieg-/Niederlage-Bedingungen + Rigging-Hinweise** — wie der GM dafür sorgt, dass es knapp, aber siegreich endet. 8. **Verlängerungs-Optionen** — Minions (Tavernengäste), zweite Boss-Phase. 9. **Requisiten** — Riesen-W6, sichtbare LP-Leiste, Schaumstoff-Waffen, Erpresserschreiben-Vorlagen. 10. **Übergänge** — Freischaltungs-Moment rein; sterbender Hinweis → Werwolf raus. ### Tonalität Insider-Gags ausdrücklich erwünscht (Tortilla, Erpresserschreiben-Stil, Charakter-Macken der echten Leute). --- ## So nutzt du das in Claude Code 1. Beide `.md`-Dateien (dieses Briefing + Masterdokument) in einen Projektordner legen, in VS Code öffnen. 2. Claude-Code-Sitzung starten und auf den Ordner zeigen. 3. Einstieg z. B.: *„Lies CLAUDE_CODE_BRIEFING.md und arbeite die aktive Aufgabe (Tabletop-Kampf) Punkt für Punkt aus."*