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TODO — JGA Wendl

Arbeitsbereich konsolidiert (18.06.): Alle Dokumente + Druckvorlagen liegen jetzt hier in der_letzte_auftrag (zusammen mit der GM-Web-App). Das alte Jungesellenabschied-Verzeichnis ist abgelöst.

Dringend / Kern-Design

Tabletop-Kampf (aktive Hauptaufgabe)

  • Boss-Statblock: fertig in Tabletop_Kampf.md §1 (20 LP, Fähigkeiten AD, Phasen-Schwelle) (10.06.)
  • Phasen / Eskalation: 2 Phasen definieren, zweite Phase mit neuer Boss-Fähigkeit
  • Helfer-Aktionen je Rolle:
  • Wendls Sonderangriffe: 6 benannte Moves fertig (§4). Entschieden: eine Riesen-W6 als Heldenwürfel — die 6 Würfel sind Fortschritt + Move-Kärtchen, kein Würfel-Pool (10.06.)
  • „Wendl geht zu Boden"-Mechanik: behalten — Tiefpunkt vorm Sieg, ausgeregelt in §5 (10.06.)
  • Saboteur/Tortilla-Zwischenfall: optional behalten (§6) — nur einsetzen, wenn jemand mit Bühnenpräsenz gebrieft ist; sonst streichen (10.06.)
  • Sieg-/Niederlage-Bedingungen + Rigging-Hinweise: sollte einfach spontran entschieden werden
  • Verlängerungs-Optionen: is lang genug
  • Requisiten-Liste: fertig in §9 (Riesen-W6, LP-Leiste, Aktionskarten, Erpresserschreiben usw.) (10.06.)
  • Übergänge: fertig in §10 (Freischaltung bei 6 Würfeln + Sterbemonolog → Werwolf) (10.06.)

Inhalt

  • Pub-Quiz-Fragen: Alex überlegt sich allgemeine Fragen (kein Insider-Lösungssatz mehr) — mit ihm besprochen (18.06.). Die Hinweis-Karte gibt's trotzdem als Quest-Belohnung.
  • Morsecode-Brief: text festlegen -> ausdrucken und altern
  • Erpresserschreiben: 3 Vorlagen im mittelalterlichen Stil mit Iris-Bezug — Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html (Ankündigung, Kampf-Fähigkeit A mit Namens-Lücke, Eskalation/Reserve mit Hände-Hinweis) (17.06.)
  • Menue Barkeeper: für getränke und so sachen
  • Heilkräuter (Quest ③): noch nicht final — aktuell Platzhalter „Pilz". Wird spontan/vor Ort festgelegt (irgendwas Pflückbares ums Haus).

Casting / Offene Fragen

  • Höschenhändler: Marcel
  • Erpresser: is einfach ausgedacht und von mir vertreten
  • Wahrsager(in): bin ich es? als quasi dm über den abend?

Requisiten & Logistik

  • Character Cards + Quest Cards drucken — HTML-Druckvorlagen fertig: Druckvorlagen/Charakterboegen.html (alle Rollen + Kampf-Aktionen + zugewiesene Quests + Notizfeld) und Druckvorlagen/Wendl_Bogen.html (Wendls Heldenbogen). Nur noch ausdrucken/ausschneiden. (erweitert 18.06.)
  • Hinweiskarten drucken — Druckvorlagen/Hinweiskarten.html (Blanko-Karten zum Handbeschriften vor Ort + ein paar vorgefüllte) (18.06.)
  • Werwolf-Kärtchen: keine eigene Druckvorlage nötig — vor Ort von Hand schreiben (Rollen-Texte stehen in Werwolf_Finale.md §3) (18.06.)
  • Iris-Kleidungsstücke zusammenstellen
  • Pokal + Schatzsack für Wendls Finale-Belohnung besorgen
  • Schaumstoffwaffen für Ritterduell — Axt gestrichen, stattdessen bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile (18.06.)
  • Morse-Tabelle drucken für Spieler
  • Box + Mikro für Ankündigungen prüfen
  • Deko Taverne — Ablaufplan für Aufbau-Crew (Ankunft ~12:00)
  • Klemmbrett von Basti
  • Stifte
  • Erpresserschreiben — Vorlagen fertig (Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html), nur noch drucken & altern (17.06.)

Spielleiter-Unterlagen

  • GM-Cheat-Sheet: Taktgeber-Übersicht, Failsafe-Regeln, Ressourcen-Überblick auf einer Seite
  • NPC-Briefing-Karten finalisieren und drucken (Casting-Namen eintragen)
  • Werwolf-Finale: genaue Rollen-Verteilung und geskripteter Ablauf → fertig in Werwolf_Finale.md (Hände-Trick, 23-Nächte-Skript, Rigging-Knöpfe) (2026-06-17)