From 2cd61814920f9f08ca7af8629108f500dfc436d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: knakn Date: Wed, 6 May 2026 20:12:06 +0200 Subject: [PATCH] +Init: Initial commit with draft 5 of html website. --- index.html | 1695 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1695 insertions(+) create mode 100644 index.html diff --git a/index.html b/index.html new file mode 100644 index 0000000..60a8af0 --- /dev/null +++ b/index.html @@ -0,0 +1,1695 @@ + + + + + + + +Der letzte Auftrag – JGA Abenteuer + + + + + + +
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Ein Junggesellenabschied der Legenden
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Der letzte
Auftrag
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+ Eine Heldengeschichte, Trinkspiele & tabletop Quests –
+ für den tapfersten Krieger, der je eine Braut zu retten wagte. +
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Das Abenteuer
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Für Spielleiter & Organisatoren
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+ „Höre mich an, tapferer Held. Deine zukünftige Gemahlin wurde von den mächtigen Hütern ihrer Habseligkeiten gefangen gehalten. Acht Gegenstände von unschätzbarem Wert trägt sie bei sich – oder vielmehr: tragen sie ANDERE für sie. Nur wer alle acht erbeuten kann, verdient es, sie zum Traualtar zu führen." +
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Das Konzept ist simpel: Der Bräutigam ist der Held. Jeder Gast (oder eine Gruppe) hütet ein Besitztum der Braut. Durch Quests und Aufgaben erkämpft er sich die Gegenstände – oder trinkt bei Misserfolg.

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Grundregeln
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  • Der Held löst Aufgaben bei den verschiedenen Gästen (= Hüter).
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  • Erfolg → Hüter übergibt seinen Gegenstand (oder einen Hinweis-Zettel).
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  • Misserfolg → Der Held trinkt. Der Gegenstand bleibt beim Hüter.
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  • Er kann es später nochmal versuchen – mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
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  • Hat er am Ende ALLE 8 Gegenstände, darf er die Braut symbolisch freikaufen.
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  • Fehlt noch etwas? Er trinkt für jeden fehlenden Gegenstand nochmal.
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  • Einsteiger-Quests brauchen keine Vorkenntnisse. Der Tabletop-Block ist optional für RPG-Enthusiasten.
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Was braucht ihr?
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  • 8 physische Gegenstände (Fotos, kleine Dinge oder Zettel mit Clue-Beschreibungen)
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  • Diese App / Ausgedrucktes für den Spielleiter
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  • Getränke in ausreichender Menge 🍺
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  • Gute Laune & keine Scham
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  • Für den Tabletop-Block: W6, W10 oder diese App als Würfel
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Der Held weiß am Anfang NUR, dass er Quests lösen muss.
Die Hüter kennen ihre Aufgabe, er nicht.

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Die 8 Besitztümer
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Für die Braut vorbereiten
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Bereite diese 8 Gegenstände (oder Zettel mit ihrer Beschreibung) vor. Die Hüter bekommen sie vorab zugewiesen:

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+ 💍 + Der Ring der Verbindung + +
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+ 👠 + Der Schuh der Flucht + +
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+ 💌 + Der Brief des ersten Dates + +
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+ 🌹 + Die Blume der Ewigkeit + +
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+ 🔑 + Der Schlüssel zur Zukunft + +
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+ 📸 + Das Foto der gemeinsamen Zeit + +
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+ 🧸 + Das Maskottchen des Heils + +
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+ 🏆 + Die Urkunde der Heldentaten + +
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Die Quests
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Aufgaben der Hüter — Klicken zum Aufklappen
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Farbcode
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  • EINSTEIGER Keine Vorkenntnisse
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  • MITTEL Etwas Geschick
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  • HERAUSFORDERUNG Echte Prüfung
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  • TABLETOP RPG-Erfahrene
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Tabletop-Block
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Für erfahrene Rollenspieler · W6/W10-System
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+ Dieser Block ist für den Moment gedacht, wenn die erfahrenen Rollenspieler in der Runde zusammenkommen. Eine kurze Kampf- und Entscheidungsszene, vollständig vorbereitet. Dauer: ca. 30–60 Minuten. +
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🐉 Szene I – Der Wächter des Tores
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+ „Der Held steht vor dem letzten Tor zur Festung der Braut. Der Wächter – ein alter Vertrauter – versperrt den Weg. Er verlangt den Beweis, dass der Held seiner Gemahlin würdig ist." +
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Der Wächter stellt 3 Fragen – echte Fragen über die Beziehung (Spielleiter vorbereiten!). Für jede richtige Antwort: kein Würfelwurf nötig. Für jede falsche: Würfelduell.

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W10
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System
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7+
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Erfolg
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3
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Fragen
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Beispielfragen: Wann hatten sie ihr erstes Date? Was ist ihr Lieblingsessen? Was war ihr erster gemeinsamer Urlaub?

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⚔ Szene II – Die Prüfung des Mutes
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+ „Der Rat der Weisen (= die erfahrenen Rollenspieler) sitzt im Kreis. Jeder hat eine Herausforderung für den Held: einen Skill-Check, eine moralische Entscheidung oder eine Improvisation." +
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Jeder RPG-erfahrene Spieler ist ein Ratsmitglied und beschreibt eine kurze Szene. Der Held muss reagieren (Roleplay + Würfelwurf). Das Ratsmitglied entscheidet, ob der Wurf ausreicht.

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Beispiel-Szenen für Ratsmitglieder
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  • „Du stehst vor einem Drachen, der dich nach ihrem schlimmsten Eigenschaft fragt. Antworte weise." (Charisma-Check)
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  • „Ein alter Rivale erscheint. Er behauptet, ihr erster Kuss war mit ihm." (Einschüchterungs-Check)
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  • „Du musst in 30 Sekunden 3 Dinge nennen, die du an ihr liebst – ohne zu stocken." (Wisdom-Check)
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  • „Der Magier bietet dir: ENTWEDER ihre Schuhe ODER ein ewiges Leben ohne sie. Was wählst du?" (Roleplay – kein Würfelwurf)
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🎲 Szene III – Der finale Würfelkampf
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+ „Ein letztes Tor. Dahinter wartet der Wächter der Wächter – der härteste Gegner des Abends. Er fordert den Held zum entscheidenden Duell." +
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Klassischer Würfelkampf: Beide würfeln W10. Wer höher würfelt, gewinnt die Runde. Beste 3 von 5 Runden. Bei Unentschieden: Stechershot trinkt der Verlierer.

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W10
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Würfel
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3/5
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Best-of
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🍺
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Einsatz
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Jede verlorene Runde = ein Schluck. Wer das Duell verliert, ERZÄHLT außerdem einer Anekdote über die Braut.

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🎲 Würfel-Assistent
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Helden-Tracker
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Live-Übersicht während des Abends
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0
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Getrunken 🍺
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0/8
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Besitztümer ⚔
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+ Im Intro-Tab verwalten +
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Quest-Status
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Notizen
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Die Gefährten
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Spieler, Rollen & Hüter-Zuteilung
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+ Trage hier alle Teilnehmer des Abends ein und weise ihnen ihre Rolle zu. So behältst du den Überblick, wer welche Quest hütet. +
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Spieler hinzufügen
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Keine Teilnehmer eingetragen.
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Rollen-Übersicht
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  • ⚔ HELD  Der Bräutigam – löst alle Quests.
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  • 📜 SPIELLEITER  Organisator – kennt alle Aufgaben, leitet den Abend.
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  • 🔒 HÜTER  Bewacht ein Besitztum & stellt die zugewiesene Quest.
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  • 🧙 RATSMITGLIED  Erfahrener RPG-Spieler – nimmt am Tabletop-Block teil.
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  • 🌱 EINSTEIGER  Tabletop-Neuling – bekommt einfache Quests.
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  • 🍺 GAST  Schaut zu, feuert an und trinkt mit.
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Ablaufplan
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Empfohlener Zeitplan für den Abend
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Beginn · Ankunft
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Versammlung & Einstimmung
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Alle Hüter bekommen ihren Gegenstand & ihre Aufgabe erklärt. Der Held weiß noch nichts.
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~30 Min. nach Beginn
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Die Verkündigung 📜
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Der Spielleiter liest dem Held feierlich die Quest vor (Intro-Text). Dann beginnt das Abenteuer.
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Phase 1 · 45-60 Min.
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Einsteiger-Quests (1–5)
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Der Held absolviert die ersten Aufgaben und erbeutet die ersten Besitztümer.
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Pause · ~Mitte des Abends
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Inventur & Halftime-Ritual
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Für jeden fehlenden Gegenstand trinkt der Held einen kleinen Schluck. Dann gehts weiter.
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Phase 2 · 45-60 Min.
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Herausforderungs-Quests (6–8)
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Anspruchsvollere Aufgaben mit höherem Einsatz.
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Optional · nach Phase 2
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⚔ Tabletop-Block
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Die RPG-erfahrenen Spieler ziehen sich für 30-60 Min. in die Ratssitzung zurück. Andere trinken weiter.
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Finale · Abend-Ende
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Die Befreiung der Braut 🏆
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Der Held präsentiert alle Besitztümer. Für jeden fehlenden: Straftrunk. Dann: Feier ohne Quests!
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Hinweise für den Spielleiter
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  • Hüter vorab briefen! Aufgabe kennen, Gegenstand bereit haben.
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  • Zweite Chance immer erlauben – aber mit Extratrinken.
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  • Atmosphäre hat Vorrang vor strikter Regelauslegung.
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  • Wasser & Snacks bereitstellen, wenn es länger geht.
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