Eine Heldengeschichte, Trinkspiele & tabletop Quests –
für den tapfersten Krieger, der je eine Braut zu retten wagte.
Das Abenteuer
Für Spielleiter & Organisatoren
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„Höre mich an, tapferer Held. Deine zukünftige Gemahlin wurde von den mächtigen Hütern ihrer Habseligkeiten gefangen gehalten. Acht Gegenstände von unschätzbarem Wert trägt sie bei sich – oder vielmehr: tragen sie ANDERE für sie. Nur wer alle acht erbeuten kann, verdient es, sie zum Traualtar zu führen."
Das Konzept ist simpel: Der Bräutigam ist der Held. Jeder Gast (oder eine Gruppe) hütet ein Besitztum der Braut. Durch Quests und Aufgaben erkämpft er sich die Gegenstände – oder trinkt bei Misserfolg.
Grundregeln
Der Held löst Aufgaben bei den verschiedenen Gästen (= Hüter).
Erfolg → Hüter übergibt seinen Gegenstand (oder einen Hinweis-Zettel).
Misserfolg → Der Held trinkt. Der Gegenstand bleibt beim Hüter.
Er kann es später nochmal versuchen – mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
Hat er am Ende ALLE 8 Gegenstände, darf er die Braut symbolisch freikaufen.
Fehlt noch etwas? Er trinkt für jeden fehlenden Gegenstand nochmal.
Einsteiger-Quests brauchen keine Vorkenntnisse. Der Tabletop-Block ist optional für RPG-Enthusiasten.
Was braucht ihr?
8 physische Gegenstände (Fotos, kleine Dinge oder Zettel mit Clue-Beschreibungen)
Diese App / Ausgedrucktes für den Spielleiter
Getränke in ausreichender Menge 🍺
Gute Laune & keine Scham
Für den Tabletop-Block: W6, W10 oder diese App als Würfel
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Der Held weiß am Anfang NUR, dass er Quests lösen muss. Die Hüter kennen ihre Aufgabe, er nicht.
Die 8 Besitztümer
Für die Braut vorbereiten
Bereite diese 8 Gegenstände (oder Zettel mit ihrer Beschreibung) vor. Die Hüter bekommen sie vorab zugewiesen:
💍Der Ring der Verbindung✦
👠Der Schuh der Flucht✦
💌Der Brief des ersten Dates✦
🌹Die Blume der Ewigkeit✦
🔑Der Schlüssel zur Zukunft✦
📸Das Foto der gemeinsamen Zeit✦
🧸Das Maskottchen des Heils✦
🏆Die Urkunde der Heldentaten✦
Die Quests
Aufgaben der Hüter — Klicken zum Aufklappen
Farbcode
EINSTEIGER Keine Vorkenntnisse
MITTEL Etwas Geschick
HERAUSFORDERUNG Echte Prüfung
TABLETOP RPG-Erfahrene
Tabletop-Block
Für erfahrene Rollenspieler · W6/W10-System
Dieser Block ist für den Moment gedacht, wenn die erfahrenen Rollenspieler in der Runde zusammenkommen. Eine kurze Kampf- und Entscheidungsszene, vollständig vorbereitet. Dauer: ca. 30–60 Minuten.
🐉 Szene I – Der Wächter des Tores
„Der Held steht vor dem letzten Tor zur Festung der Braut. Der Wächter – ein alter Vertrauter – versperrt den Weg. Er verlangt den Beweis, dass der Held seiner Gemahlin würdig ist."
Der Wächter stellt 3 Fragen – echte Fragen über die Beziehung (Spielleiter vorbereiten!). Für jede richtige Antwort: kein Würfelwurf nötig. Für jede falsche: Würfelduell.
W10
System
7+
Erfolg
3
Fragen
Beispielfragen: Wann hatten sie ihr erstes Date? Was ist ihr Lieblingsessen? Was war ihr erster gemeinsamer Urlaub?
⚔ Szene II – Die Prüfung des Mutes
„Der Rat der Weisen (= die erfahrenen Rollenspieler) sitzt im Kreis. Jeder hat eine Herausforderung für den Held: einen Skill-Check, eine moralische Entscheidung oder eine Improvisation."
Jeder RPG-erfahrene Spieler ist ein Ratsmitglied und beschreibt eine kurze Szene. Der Held muss reagieren (Roleplay + Würfelwurf). Das Ratsmitglied entscheidet, ob der Wurf ausreicht.
Beispiel-Szenen für Ratsmitglieder
„Du stehst vor einem Drachen, der dich nach ihrem schlimmsten Eigenschaft fragt. Antworte weise." (Charisma-Check)
„Ein alter Rivale erscheint. Er behauptet, ihr erster Kuss war mit ihm." (Einschüchterungs-Check)
„Du musst in 30 Sekunden 3 Dinge nennen, die du an ihr liebst – ohne zu stocken." (Wisdom-Check)
„Der Magier bietet dir: ENTWEDER ihre Schuhe ODER ein ewiges Leben ohne sie. Was wählst du?" (Roleplay – kein Würfelwurf)
🎲 Szene III – Der finale Würfelkampf
„Ein letztes Tor. Dahinter wartet der Wächter der Wächter – der härteste Gegner des Abends. Er fordert den Held zum entscheidenden Duell."
Klassischer Würfelkampf: Beide würfeln W10. Wer höher würfelt, gewinnt die Runde. Beste 3 von 5 Runden. Bei Unentschieden: Stechershot trinkt der Verlierer.
W10
Würfel
3/5
Best-of
🍺
Einsatz
Jede verlorene Runde = ein Schluck. Wer das Duell verliert, ERZÄHLT außerdem einer Anekdote über die Braut.
🎲 Würfel-Assistent
–
Helden-Tracker
Live-Übersicht während des Abends
0
Getrunken 🍺
0/8
Besitztümer ⚔
Im Intro-Tab verwalten
Quest-Status
Notizen
Die Gefährten
Spieler, Rollen & Hüter-Zuteilung
Trage hier alle Teilnehmer des Abends ein und weise ihnen ihre Rolle zu. So behältst du den Überblick, wer welche Quest hütet.
Spieler hinzufügen
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0 Teilnehmer0 Hüter0 Ratsmitglieder0 Einsteiger
Rollen-Übersicht
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⚔ HELD Der Bräutigam – löst alle Quests.
📜 SPIELLEITER Organisator – kennt alle Aufgaben, leitet den Abend.
🔒 HÜTER Bewacht ein Besitztum & stellt die zugewiesene Quest.
🧙 RATSMITGLIED Erfahrener RPG-Spieler – nimmt am Tabletop-Block teil.