Im Jahre Schnee

⚜ Charakterbögen ⚜

Wer du bist · Was du von Wendl willst · Was du gibst · deine Quests · dein Stichwort

Schlüsselrollen
🎭
Der Erpresser
Der Namenlose · Kampf-Boss
GM-Stimme
(Sebastian)
Wer du bistDer Schurke, der Iris entführt hat. Kein Spieler – die GM-Stimme. Tauchst nur im Tabletop-Kampf auf. Schickst über den Tag Erpresserschreiben.
Deine AufgabeMonologisiere fies, reagiere auf jeden Treffer, stirb theatralisch. Ham it up. (Statblock & Fähigkeiten A–D: Tabletop_Kampf.md.)
Was du gibstIm Sterben den Schlüssel-Hinweis – ohne Namen: „Jemand hat euch verraten … und schmutzige Hände färben ab. Sucht den Fleck …"
Deine Quest(s)Keine – du erscheinst nur im Tabletop-Kampf (und über die Erpresserschreiben).
Stichwort: Neue Erpresserschreiben tauchen ~alle 1–2 h auf.
✎ Notizen
🧺
Höschenhändler
Der Komplize
Marcel
Wer du bistFahrender Händler für Wäsche & „Kuriositäten". Wirkst völlig harmlos.
Deine AufgabeVerkauf Wendl für 10 Gold die „Iris-Bluse" (weißes T-Shirt mit Grillhendl-Flecken). Tu sonst nichts Auffälliges – die Fälschung verrät dich, nicht dein Verhalten.
Was du gibstDas falsche Kleidungsstück (späterer Beweis).
Deine Quest(s)⑥ Die gekaufte Bluse (Kern-Quest).
Finale: Du wirst im Werwolf enttarnt, unter Gejohle rausgeschleppt – und kommst als gerettete Iris zurück. (Hände werden dir heimlich gefärbt!)
✎ Notizen
🍺
Alex
Barkeeper / Wirt
Alex
Wer du bistDas Herz der Taverne „Im Jahre Schnee". Du weißt alles, was hier vor sich geht.
Deine AufgabeBegrüße Wendl bei Ankunft in der Rolle. Dauer-Anlaufstelle: Getränkeliste (Gold-Sink), Lukis Lutschstein verkaufen, mit dem Stammtisch das Pub-Quiz anleiten.
Was du gibstGerüchte, Hinweise, Failsafe-Schubser („He, beim Stammtisch sucht dich wer…").
Deine Quest(s)⑤ Pub-Quiz anleiten (du stellst allgemeine Fragen zusammen) · Getränke/Gold-Sink · verkaufst den Lutschstein für .
Stichwort: Wenn Wendl ratlos rumsteht – schieb ihn aktiv an.
✎ Notizen
🔮
Der Wahrsager
Taktgeber · Spielleiter
Sebastian
Wer du bistMystische Randfigur – und heimlich der Herzschlag des Tages.
Deine AufgabeZur vollen Stunde ein Tipp für Wendl, was als Nächstes dran ist. Im Finale = Spielleiter des Werwolf-Spiels.
Was du gibstDen nächsten Faden, wenn's hakt. Die Morse-Tabelle bei Bedarf.
Deine Quest(s)Kein eigener Quest – du bist Taktgeber (volle Stunde) und Spielleiter im Werwolf-Finale.
Stichwort: Volle Stunde = ein Tipp. Niemand bleibt orientierungslos.
✎ Notizen
Questgeber
🎲
Janosch & Kajetan
Die Spieler
Deine AufgabeSitzt sichtbar am Spieltisch. Fordert Wendl zu 4-Gewinnt + Schnapsen. „Beste 2 von 3" – notfalls gewinnt Wendl.
Was ihr gebtDas Würfelset (versteckt in Iris' Hose) + 1 Würfel.
Deine Quest(s)① Bargames (AKT 1).
✎ Notizen
🪄
Heindl
Der Magier
Deine AufgabeSprich Wendl spontan an und stelle ihm einen Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). Du darfst jederzeit weitere Mini-Checks nachziehen.
Was du gibstEine Kleinigkeit + 1 Würfel.
Im Kampf: Arkaner Eingriff (1×) Wahl: (a) erzwinge eine 6 bei Wendl diesen Zug – garantierter Treffer; ODER (b) hebe eine Boss-Fähigkeit auf, bevor sie wirkt.
Deine Quest(s)② Heindls Prüfungen (AKT 1) · Reserve-Checks jederzeit.
✎ Notizen
🍷
Kev
Dorfalkoholiker
Deine AufgabeLieg sturzbetrunken da. Wendl muss dich ins Krankenzimmer bringen (mit Dom). Nach der „Heilung" erinnerst du dich an eine Beobachtung.
Was du gibstHinweis-Karte + 1 Würfel.
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, sequenziell, mit Dom).
✎ Notizen
🌿
Dom
Der Heiler
Deine AufgabeDu weißt, welche „Heilkräuter" Kev kurieren: ein paar Kräuter ums Haus verteilt sammeln (was genau – noch offen, aktuell Platzhalter „Pilz") → „Trank" (Jägermeister) verabreichen. Begleite den Kev-Quest.
Im Kampf: Notsalbe (1×) Wendl zu Boden gegangen? Sofort aktivieren – Wendl steht auf und greift diese Runde noch an. Alternativ vor einer Runde: +1 Extra-Würfel für Wendl.
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, Begleiter). Im Finale = Heiler (1× Rettung).
Werwolf-Finale: Du bist der Heiler (1× Rettung).
✎ Notizen
⚔️
Jaron
Der Ritter
Deine AufgabeFordere Wendl zum Fecht-Duell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile), best of 3 Treffer.
Was du gibstKleidungsstück + 1 Würfel.
Im Kampf: Schwerer Hieb (1×) Würfle 2 W6 statt 1. Beide zählen einzeln (je 4+ = 1 Treffer).
Deine Quest(s)④ Das Ritterduell (AKT 2). Im Finale = Ritter/Leibwächter.
Werwolf-Finale: Du bist der Ritter/Leibwächter – schützt einen, stirbst notfalls an dessen Stelle.
✎ Notizen
🍻
Joe & Paul
Der Stammtisch
Deine AufgabePub-Quiz mit Alex (allgemeine Fragen – die Hinweis-Karte überreicht ihr als Belohnung) + Hypnose-Stammtisch (Wendl heranlotsen, ihn herzlich über Iris ausfragen).
Was ihr gebtHinweis-Karte (deutet auf den Höschenhändler) + Kleidungsstück + 1 Würfel.
Im Kampf: Schlachtruf (1×, mit Basti) Gemeinsamer Satz, dann ein Würfelwurf: 4+ = 3 Schaden auf einmal.
Deine Quest(s)⑤ Pub-Quiz (AKT 2) · ⑦ Hypnose-Stammtisch (AKT 1).
✎ Notizen
⚰️
Christoph
Der Bestatter
Wer du bistDüster-komische Randfigur. Du streust morbide Hinweise.
Deine Aufgabe„Entsorge" am Ende des Kampfes den gefallenen Erpresser (Tuch drüber): „Ich kümmere mich darum."
Im Kampf: Schauder-Blick (1×) Tritt vor und starr den Erpresser an (mind. 10 Sek. Roleplay). Er überspringt seine nächste Fähigkeit.
Deine Quest(s)Keine feste Quest · im Tabletop-Kampf „entsorgst" du den Erpresser, streust morbide Hinweise.
✎ Notizen
🎵
Markus
Der Barde
Deine AufgabeSoundtrack des Abends (Mittelalter-Cover der Fortgeh-Hits). Spiel zu Schlüsselmomenten. Ein Lied kann einen versteckten Hinweis enthalten.
Im Kampf: Kampflied (1×) Spiel 30 Sek. live – diese Runde trifft die gesamte Gruppe schon ab 3+ statt 4+.
Deine Quest(s)Keine feste Quest · Atmosphäre + versteckter Hinweis im Lied · Finale-Lied.
Finale: Du spielst das große Finale-Lied (evtl. Lückentext-Zusammenfassung des Abends).
✎ Notizen
🐴
Luki
Eseltreiber / Steinelutscher
Deine AufgabeJammere um deinen Esel – er braucht einen Lutschstein. Wendl muss ihn beim Barkeeper kaufen (Gold-Sink).
Was du gibstHinweis-Karte + Dank.
Deine Quest(s)⑩ Lukis Lutschstein (AKT 1).
✎ Notizen
Atmosphäre & Pantomime
🤲
Der stumme Zeuge
Pantomime · einer aus dem Tavernenvolk
Deine AufgabeDer Erpresser hat dir „die Zunge ausgeschnitten". Deute wild herum – Wendl muss per Pantomime einen Hinweis erraten (z. B. „Mann mit Korb voll Wäsche").
Was du gibstHinweis-Karte.
Deine Quest(s)⑧ Der stumme Zeuge (Hinweis-Quest).
✎ Notizen
🍞
Der Saboteur
Optionaler Zwischenfall
Deine AufgabeNur wenn gebrieft & Bühnenpräsenz! Stürm beim GM-Signal in den Kampf: „Halt! Im Namen des Erpressers!" – wirf eine Tortilla, lass dich von Wendl erwischen, renn raus.
EffektEine Chaos-Runde. Der Erpresser heilt durch die Ablenkung 2 LP zurück.
Deine Quest(s)Keine Quest · optionaler Tabletop-Zwischenfall.
Nur einsetzen, wenn die Stimmung einen Kick braucht.
✎ Notizen
🏰
Das Tavernenvolk
Gerry · Marco · Peter · Manuel · Tim · Konstantin
Deine AufgabeStimmung machen, improvisieren, Gerüchte streuen. Im Kampf jede Runde anfeuern. Wer in keinem Quest steckt, gibt Wendl eine Goldmünze.
Im Kampf: Wenn Wendl zu Boden geht Ruft ALLE gleichzeitig seinen Namen → das zählt als +1 Freiwürfel für die nächste Runde (einmalig).
Deine Quest(s)Keine feste Quest · einer von euch ist der ⑧ stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällige Karten – einer könnte Scherge oder falsche Fährte sein.
Einer von euch ist heimlich der stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällig ausgeteilte Karten – einer könnte der Scherge oder eine falsche Fährte sein.
✎ Notizen