Im Jahre Schnee
⚜ Charakterbögen ⚜
Wer du bist · Was du von Wendl willst · Was du gibst · deine Quests · dein Stichwort
Zum Drucken: Strg/Cmd + P → A4 hochkant. Jede Karte einzeln ausschneiden und der jeweiligen Person geben. Das Notizfeld ist zum Selber-Beschriften.
🎭
Der Erpresser
Der Namenlose · Kampf-Boss
GM-Stimme
(Sebastian)
Wer du bistDer Schurke, der Iris entführt hat. Kein Spieler – die GM-Stimme. Tauchst nur im Tabletop-Kampf auf. Schickst über den Tag Erpresserschreiben.
Deine AufgabeMonologisiere fies, reagiere auf jeden Treffer, stirb theatralisch. Ham it up. (Statblock & Fähigkeiten A–D: Tabletop_Kampf.md.)
Was du gibstIm Sterben den Schlüssel-Hinweis – ohne Namen: „Jemand hat euch verraten … und schmutzige Hände färben ab. Sucht den Fleck …"
Deine Quest(s)Keine – du erscheinst nur im Tabletop-Kampf (und über die Erpresserschreiben).
Stichwort: Neue Erpresserschreiben tauchen ~alle 1–2 h auf.
🧺
Höschenhändler
Der Komplize
Marcel
Wer du bistFahrender Händler für Wäsche & „Kuriositäten". Wirkst völlig harmlos.
Deine AufgabeVerkauf Wendl für 10 Gold die „Iris-Bluse" (weißes T-Shirt mit Grillhendl-Flecken). Tu sonst nichts Auffälliges – die Fälschung verrät dich, nicht dein Verhalten.
Was du gibstDas falsche Kleidungsstück (späterer Beweis).
Deine Quest(s)⑥ Die gekaufte Bluse (Kern-Quest).
Finale: Du wirst im Werwolf enttarnt, unter Gejohle rausgeschleppt – und kommst als gerettete Iris zurück. (Hände werden dir heimlich gefärbt!)
Wer du bistDas Herz der Taverne „Im Jahre Schnee". Du weißt alles, was hier vor sich geht.
Deine AufgabeBegrüße Wendl bei Ankunft in der Rolle. Dauer-Anlaufstelle: Getränkeliste (Gold-Sink), Lukis Lutschstein verkaufen, mit dem Stammtisch das Pub-Quiz anleiten.
Was du gibstGerüchte, Hinweise, Failsafe-Schubser („He, beim Stammtisch sucht dich wer…").
Deine Quest(s)⑤ Pub-Quiz anleiten (du stellst allgemeine Fragen zusammen) · Getränke/Gold-Sink · verkaufst den Lutschstein für ⑩.
Stichwort: Wenn Wendl ratlos rumsteht – schieb ihn aktiv an.
🔮
Der Wahrsager
Taktgeber · Spielleiter
Sebastian
Wer du bistMystische Randfigur – und heimlich der Herzschlag des Tages.
Deine AufgabeZur vollen Stunde ein Tipp für Wendl, was als Nächstes dran ist. Im Finale = Spielleiter des Werwolf-Spiels.
Was du gibstDen nächsten Faden, wenn's hakt. Die Morse-Tabelle bei Bedarf.
Deine Quest(s)Kein eigener Quest – du bist Taktgeber (volle Stunde) und Spielleiter im Werwolf-Finale.
Stichwort: Volle Stunde = ein Tipp. Niemand bleibt orientierungslos.
🎲
Janosch & Kajetan
Die Spieler
Deine AufgabeSitzt sichtbar am Spieltisch. Fordert Wendl zu 4-Gewinnt + Schnapsen. „Beste 2 von 3" – notfalls gewinnt Wendl.
Was ihr gebtDas Würfelset (versteckt in Iris' Hose) + 1 Würfel.
Deine Quest(s)① Bargames (AKT 1).
Deine AufgabeSprich Wendl spontan an und stelle ihm einen Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). Du darfst jederzeit weitere Mini-Checks nachziehen.
Was du gibstEine Kleinigkeit + 1 Würfel.
Im Kampf: Arkaner Eingriff (1×)
Wahl: (a) erzwinge eine 6 bei Wendl diesen Zug – garantierter Treffer; ODER (b) hebe eine Boss-Fähigkeit auf, bevor sie wirkt.
Deine Quest(s)② Heindls Prüfungen (AKT 1) · Reserve-Checks jederzeit.
Deine AufgabeLieg sturzbetrunken da. Wendl muss dich ins Krankenzimmer bringen (mit Dom). Nach der „Heilung" erinnerst du dich an eine Beobachtung.
Was du gibstHinweis-Karte + 1 Würfel.
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, sequenziell, mit Dom).
Deine AufgabeDu weißt, welche „Heilkräuter" Kev kurieren: ein paar Kräuter ums Haus verteilt sammeln (was genau – noch offen, aktuell Platzhalter „Pilz") → „Trank" (Jägermeister) verabreichen. Begleite den Kev-Quest.
Im Kampf: Notsalbe (1×)
Wendl zu Boden gegangen? Sofort aktivieren – Wendl steht auf und greift diese Runde noch an. Alternativ vor einer Runde: +1 Extra-Würfel für Wendl.
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, Begleiter). Im Finale = Heiler (1× Rettung).
Werwolf-Finale: Du bist der Heiler (1× Rettung).
Deine AufgabeFordere Wendl zum Fecht-Duell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile), best of 3 Treffer.
Was du gibstKleidungsstück + 1 Würfel.
Im Kampf: Schwerer Hieb (1×)
Würfle 2 W6 statt 1. Beide zählen einzeln (je 4+ = 1 Treffer).
Deine Quest(s)④ Das Ritterduell (AKT 2). Im Finale = Ritter/Leibwächter.
Werwolf-Finale: Du bist der Ritter/Leibwächter – schützt einen, stirbst notfalls an dessen Stelle.
🍻
Joe & Paul
Der Stammtisch
Deine AufgabePub-Quiz mit Alex (allgemeine Fragen – die Hinweis-Karte überreicht ihr als Belohnung) + Hypnose-Stammtisch (Wendl heranlotsen, ihn herzlich über Iris ausfragen).
Was ihr gebtHinweis-Karte (deutet auf den Höschenhändler) + Kleidungsstück + 1 Würfel.
Im Kampf: Schlachtruf (1×, mit Basti)
Gemeinsamer Satz, dann ein Würfelwurf: 4+ = 3 Schaden auf einmal.
Deine Quest(s)⑤ Pub-Quiz (AKT 2) · ⑦ Hypnose-Stammtisch (AKT 1).
Wer du bistDüster-komische Randfigur. Du streust morbide Hinweise.
Deine Aufgabe„Entsorge" am Ende des Kampfes den gefallenen Erpresser (Tuch drüber): „Ich kümmere mich darum."
Im Kampf: Schauder-Blick (1×)
Tritt vor und starr den Erpresser an (mind. 10 Sek. Roleplay). Er überspringt seine nächste Fähigkeit.
Deine Quest(s)Keine feste Quest · im Tabletop-Kampf „entsorgst" du den Erpresser, streust morbide Hinweise.
Deine AufgabeSoundtrack des Abends (Mittelalter-Cover der Fortgeh-Hits). Spiel zu Schlüsselmomenten. Ein Lied kann einen versteckten Hinweis enthalten.
Im Kampf: Kampflied (1×)
Spiel 30 Sek. live – diese Runde trifft die gesamte Gruppe schon ab 3+ statt 4+.
Deine Quest(s)Keine feste Quest · Atmosphäre + versteckter Hinweis im Lied · Finale-Lied.
Finale: Du spielst das große Finale-Lied (evtl. Lückentext-Zusammenfassung des Abends).
🐴
Luki
Eseltreiber / Steinelutscher
Deine AufgabeJammere um deinen Esel – er braucht einen Lutschstein. Wendl muss ihn beim Barkeeper kaufen (Gold-Sink).
Was du gibstHinweis-Karte + Dank.
Deine Quest(s)⑩ Lukis Lutschstein (AKT 1).
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Der stumme Zeuge
Pantomime · einer aus dem Tavernenvolk
Deine AufgabeDer Erpresser hat dir „die Zunge ausgeschnitten". Deute wild herum – Wendl muss per Pantomime einen Hinweis erraten (z. B. „Mann mit Korb voll Wäsche").
Was du gibstHinweis-Karte.
Deine Quest(s)⑧ Der stumme Zeuge (Hinweis-Quest).
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Der Saboteur
Optionaler Zwischenfall
Deine AufgabeNur wenn gebrieft & Bühnenpräsenz! Stürm beim GM-Signal in den Kampf: „Halt! Im Namen des Erpressers!" – wirf eine Tortilla, lass dich von Wendl erwischen, renn raus.
EffektEine Chaos-Runde. Der Erpresser heilt durch die Ablenkung 2 LP zurück.
Deine Quest(s)Keine Quest · optionaler Tabletop-Zwischenfall.
Nur einsetzen, wenn die Stimmung einen Kick braucht.
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Das Tavernenvolk
Gerry · Marco · Peter · Manuel · Tim · Konstantin
Deine AufgabeStimmung machen, improvisieren, Gerüchte streuen. Im Kampf jede Runde anfeuern. Wer in keinem Quest steckt, gibt Wendl eine Goldmünze.
Im Kampf: Wenn Wendl zu Boden geht
Ruft ALLE gleichzeitig seinen Namen → das zählt als +1 Freiwürfel für die nächste Runde (einmalig).
Deine Quest(s)Keine feste Quest · einer von euch ist der ⑧ stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällige Karten – einer könnte Scherge oder falsche Fährte sein.
Einer von euch ist heimlich der stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällig ausgeteilte Karten – einer könnte der Scherge oder eine falsche Fährte sein.