+ Eine Heldengeschichte, Trinkspiele & tabletop Quests –
+ für den tapfersten Krieger, der je eine Braut zu retten wagte.
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Das Abenteuer
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Für Spielleiter & Organisatoren
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+ „Höre mich an, tapferer Held. Deine zukünftige Gemahlin wurde von den mächtigen Hütern ihrer Habseligkeiten gefangen gehalten. Acht Gegenstände von unschätzbarem Wert trägt sie bei sich – oder vielmehr: tragen sie ANDERE für sie. Nur wer alle acht erbeuten kann, verdient es, sie zum Traualtar zu führen."
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Das Konzept ist simpel: Der Bräutigam ist der Held. Jeder Gast (oder eine Gruppe) hütet ein Besitztum der Braut. Durch Quests und Aufgaben erkämpft er sich die Gegenstände – oder trinkt bei Misserfolg.
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Grundregeln
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Der Held löst Aufgaben bei den verschiedenen Gästen (= Hüter).
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Erfolg → Hüter übergibt seinen Gegenstand (oder einen Hinweis-Zettel).
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Misserfolg → Der Held trinkt. Der Gegenstand bleibt beim Hüter.
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Er kann es später nochmal versuchen – mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
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Hat er am Ende ALLE 8 Gegenstände, darf er die Braut symbolisch freikaufen.
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Fehlt noch etwas? Er trinkt für jeden fehlenden Gegenstand nochmal.
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Einsteiger-Quests brauchen keine Vorkenntnisse. Der Tabletop-Block ist optional für RPG-Enthusiasten.
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Was braucht ihr?
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8 physische Gegenstände (Fotos, kleine Dinge oder Zettel mit Clue-Beschreibungen)
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Diese App / Ausgedrucktes für den Spielleiter
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Getränke in ausreichender Menge 🍺
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Gute Laune & keine Scham
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Für den Tabletop-Block: W6, W10 oder diese App als Würfel
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Der Held weiß am Anfang NUR, dass er Quests lösen muss. Die Hüter kennen ihre Aufgabe, er nicht.
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Die 8 Besitztümer
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Für die Braut vorbereiten
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Bereite diese 8 Gegenstände (oder Zettel mit ihrer Beschreibung) vor. Die Hüter bekommen sie vorab zugewiesen:
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+ Der Ring der Verbindung
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+ Der Schuh der Flucht
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+ Der Brief des ersten Dates
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+ Die Blume der Ewigkeit
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+ Der Schlüssel zur Zukunft
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+ Das Foto der gemeinsamen Zeit
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+ Das Maskottchen des Heils
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+ Die Urkunde der Heldentaten
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Die Quests
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Aufgaben der Hüter — Klicken zum Aufklappen
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Farbcode
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EINSTEIGER Keine Vorkenntnisse
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MITTEL Etwas Geschick
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HERAUSFORDERUNG Echte Prüfung
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TABLETOP RPG-Erfahrene
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Tabletop-Block
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Für erfahrene Rollenspieler · W6/W10-System
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+ Dieser Block ist für den Moment gedacht, wenn die erfahrenen Rollenspieler in der Runde zusammenkommen. Eine kurze Kampf- und Entscheidungsszene, vollständig vorbereitet. Dauer: ca. 30–60 Minuten.
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🐉 Szene I – Der Wächter des Tores
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+ „Der Held steht vor dem letzten Tor zur Festung der Braut. Der Wächter – ein alter Vertrauter – versperrt den Weg. Er verlangt den Beweis, dass der Held seiner Gemahlin würdig ist."
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Der Wächter stellt 3 Fragen – echte Fragen über die Beziehung (Spielleiter vorbereiten!). Für jede richtige Antwort: kein Würfelwurf nötig. Für jede falsche: Würfelduell.
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W10
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System
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7+
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Erfolg
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3
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Fragen
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Beispielfragen: Wann hatten sie ihr erstes Date? Was ist ihr Lieblingsessen? Was war ihr erster gemeinsamer Urlaub?
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⚔ Szene II – Die Prüfung des Mutes
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+ „Der Rat der Weisen (= die erfahrenen Rollenspieler) sitzt im Kreis. Jeder hat eine Herausforderung für den Held: einen Skill-Check, eine moralische Entscheidung oder eine Improvisation."
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Jeder RPG-erfahrene Spieler ist ein Ratsmitglied und beschreibt eine kurze Szene. Der Held muss reagieren (Roleplay + Würfelwurf). Das Ratsmitglied entscheidet, ob der Wurf ausreicht.
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Beispiel-Szenen für Ratsmitglieder
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„Du stehst vor einem Drachen, der dich nach ihrem schlimmsten Eigenschaft fragt. Antworte weise." (Charisma-Check)
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„Ein alter Rivale erscheint. Er behauptet, ihr erster Kuss war mit ihm." (Einschüchterungs-Check)
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„Du musst in 30 Sekunden 3 Dinge nennen, die du an ihr liebst – ohne zu stocken." (Wisdom-Check)
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„Der Magier bietet dir: ENTWEDER ihre Schuhe ODER ein ewiges Leben ohne sie. Was wählst du?" (Roleplay – kein Würfelwurf)
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🎲 Szene III – Der finale Würfelkampf
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+ „Ein letztes Tor. Dahinter wartet der Wächter der Wächter – der härteste Gegner des Abends. Er fordert den Held zum entscheidenden Duell."
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Klassischer Würfelkampf: Beide würfeln W10. Wer höher würfelt, gewinnt die Runde. Beste 3 von 5 Runden. Bei Unentschieden: Stechershot trinkt der Verlierer.
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W10
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Würfel
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3/5
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Best-of
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🍺
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Einsatz
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Jede verlorene Runde = ein Schluck. Wer das Duell verliert, ERZÄHLT außerdem einer Anekdote über die Braut.
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🎲 Würfel-Assistent
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Helden-Tracker
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Live-Übersicht während des Abends
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0
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Getrunken 🍺
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Besitztümer ⚔
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+ Im Intro-Tab verwalten
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Quest-Status
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Notizen
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Die Gefährten
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Spieler, Rollen & Hüter-Zuteilung
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+ Trage hier alle Teilnehmer des Abends ein und weise ihnen ihre Rolle zu. So behältst du den Überblick, wer welche Quest hütet.
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