diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md
new file mode 100644
index 0000000..9cea650
--- /dev/null
+++ b/CLAUDE.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+# Claude-Anweisungen — JGA Wendl
+
+## Beim Start jeder Session IMMER zuerst lesen:
+1. `TODO.md` — offene Aufgaben und Prioritäten
+2. `HISTORY.md` — was bereits erledigt wurde
+3. `JGA_Wendl_Masterdokument.md` — vollständiges Spieldesign
+4. `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md` — Kontext und aktive Aufgabe
+
+## Projektüberblick
+
+TTRPG-/Immersions-Event zum Junggesellenabschied von **Wendl**. ~20 Personen, ganztägig, Mittelalter-Taverne „Im Jahre Schnee". Iris wurde entführt → Quests bestehen → Tabletop-Kampf (ab 6 Würfeln) → Werwolf-Finale → Iris befreit.
+
+**Schlüssel-Ressourcen:** Würfel (Kampf-Freischaltung), Hinweis-Karten (Werwolf-Finale), Kleidungsstücke (Iris-Reveal), Gold (Spaßwährung, gatet nichts Kritisches).
+
+## Arbeitsregeln
+
+- Abgearbeitete Punkte in `TODO.md` als `[x]` markieren und Datum eintragen.
+- Jede erledigte Aufgabe mit Datum in `HISTORY.md` eintragen.
+- Tonalität: Insider-Gags willkommen, theatralisch, nicht zu ernst.
diff --git a/CLAUDE_CODE_BRIEFING.md b/CLAUDE_CODE_BRIEFING.md
new file mode 100644
index 0000000..8ba60df
--- /dev/null
+++ b/CLAUDE_CODE_BRIEFING.md
@@ -0,0 +1,68 @@
+# Briefing: JGA Wendl — Tabletop-Kampf ausarbeiten
+
+> **Zweck dieser Datei:** Kontext-Übergabe für eine Claude-Code-Sitzung in VS Code. Aktive Aufgabe = den Tabletop-Kampf vom Skizzen- in den spielfertigen Zustand bringen. Vollständige Projektdetails stehen in `JGA_Wendl_Masterdokument.md` (mit in den Ordner legen).
+
+---
+
+## Kontext in 60 Sekunden
+
+Ganztägiger TTRPG-/Immersions-Event für ~20 Leute zum Junggesellenabschied von **Wendl** (Bräutigam, steht im Fokus). Setting: Mittelalter-Taverne „Im Jahre Schnee". **Iris** (Braut) wurde vom **Erpresser** entführt.
+
+Spine: Wendl besteht Quests → sammelt **Würfel** → ab **6 Würfeln** offen ist der **Tabletop-Kampf gegen den Erpresser** → Sieg, aber der **Komplize (Höschenhändler)** lebt noch → **Werwolf-Finale** enttarnt ihn → er kommt als „gerettete Iris" zurück.
+
+Vier Ressourcen, je eine Funktion: **Würfel** (schaltet Kampf frei), **Hinweis-Karten** (fürs Werwolf-Finale), **Kleidungsstücke** (roter Faden zum Reveal), **Gold** (reine Spaßwährung, gatet nichts).
+
+---
+
+## Projektstand
+
+- **Fertig:** Masterdokument (Ablaufplan + Ökonomie, NPC-Karten, Quest-Karten, Grundregeln).
+- **Pub-Quiz-Fragen:** **Alex** stellt **allgemeine** Fragen zusammen (kein Insider-Lösungssatz mehr, Stand 18.06.); die Hinweis-Karte bleibt Quest-Belohnung.
+- **AKTIVE AUFGABE (diese Sitzung):** Tabletop-Kampf ausarbeiten.
+
+---
+
+## Aktive Aufgabe: Tabletop-Kampf
+
+### Designziele & Constraints
+- **Länge:** punchiger Kern ~30–45 Min, **optional verlängerbar** auf ~1,5 h.
+- **Kontext:** ~20 Leute, abends nach dem Grillen, angeheitert → laut, theatralisch, keine zähen Brocken.
+- **Fokus:** Wendl ist der Held; die Freunde tragen über **ihre Rollen** bei (nicht bloß Statisten).
+- **Regeln minimal:** 1 W6, **4+ = Erfolg** als Basis.
+- **Riggbar:** Wendl gewinnt am Ende immer — aber mit echter Spannung (er darf „fallen" und gerettet werden).
+- **Integration:** Freischaltung bei 6 Würfeln rein; Sieg endet mit sterbendem Hinweis des Erpressers auf den Höschenhändler → Übergang ins Werwolf-Finale.
+
+### Aktueller Entwurf (Ausgangspunkt)
+- Erpresser hat **20 LP**.
+- Runde: Wendl + bis zu 3 Helfer würfeln je 1 W6, jede **4+ = 1 Schaden**.
+- Wendls **6 gesammelte Würfel** = Sonderangriffe (extra Würfe, über den Kampf verteilbar).
+- Optionaler Zwischenfall: **Saboteur** stürmt mit Tortilla-Angriff herein (Chaos-Runde).
+- Sieg: Erpresser fällt, Bestatter „entsorgt" ihn, letzter Atem nennt den Höschenhändler.
+
+### Zu entwickeln (Checkliste für die Sitzung)
+1. **Boss-Statblock + Fähigkeiten** — der Erpresser soll *agieren*, nicht nur LP haben. Seeds: „Erpresserschreiben" (ein Spieler muss aussetzen oder trinken/Aufgabe), „Geiseldrohung" (zeigt Iris-Kleidung → Wendl muss würfeln, sonst Runde verloren).
+2. **Phasen / Eskalation** — z. B. 2 Phasen, in der zweiten neue Boss-Fähigkeit.
+3. **Helfer-Aktionen je Rolle** (an den Cast koppeln). Seeds:
+ - Jaron/Ritter: schwerer Hieb (2 Würfe).
+ - Heindl/Magier: Zauber — erzwingt eine 6 oder kontert eine Boss-Fähigkeit.
+ - Dom/Heiler: bringt einen „Gefallenen" zurück / heilt Wendl.
+ - Markus/Barde: Buff — in dieser Runde trifft die Gruppe schon ab 3+.
+ - Christoph/Bestatter: Einschüchterung / Sonderschaden.
+ - Stammtisch: gemeinsamer Gruppenangriff (ein gebündelter Wurf).
+4. **Wendls Sonderangriffe** — die 6 Würfel als benannte, coole Moves (Insider erlaubt).
+5. **„Wendl geht zu Boden"-Mechanik** — Spannungsmoment + Rettung durch Heiler/Freunde.
+6. **Saboteur-/Tortilla-Zwischenfall ausregeln** — Trigger, Effekt, Auflösung.
+7. **Sieg-/Niederlage-Bedingungen + Rigging-Hinweise** — wie der GM dafür sorgt, dass es knapp, aber siegreich endet.
+8. **Verlängerungs-Optionen** — Minions (Tavernengäste), zweite Boss-Phase.
+9. **Requisiten** — Riesen-W6, sichtbare LP-Leiste, Schaumstoff-Waffen, Erpresserschreiben-Vorlagen.
+10. **Übergänge** — Freischaltungs-Moment rein; sterbender Hinweis → Werwolf raus.
+
+### Tonalität
+Insider-Gags ausdrücklich erwünscht (Tortilla, Erpresserschreiben-Stil, Charakter-Macken der echten Leute).
+
+---
+
+## So nutzt du das in Claude Code
+1. Beide `.md`-Dateien (dieses Briefing + Masterdokument) in einen Projektordner legen, in VS Code öffnen.
+2. Claude-Code-Sitzung starten und auf den Ordner zeigen.
+3. Einstieg z. B.: *„Lies CLAUDE_CODE_BRIEFING.md und arbeite die aktive Aufgabe (Tabletop-Kampf) Punkt für Punkt aus."*
diff --git a/Druckvorlagen/Charakterboegen.html b/Druckvorlagen/Charakterboegen.html
new file mode 100644
index 0000000..7207c9b
--- /dev/null
+++ b/Druckvorlagen/Charakterboegen.html
@@ -0,0 +1,505 @@
+
+
+
+
+
+Charakterbögen – JGA Wendl · Im Jahre Schnee
+
+
+
+
+
+
+
Im Jahre Schnee
+
⚜ Charakterbögen ⚜
+
Wer du bist · Was du von Wendl willst · Was du gibst · deine Quests · dein Stichwort
+
+
Zum Drucken: Strg/Cmd + P → A4 hochkant. Jede Karte einzeln ausschneiden und der jeweiligen Person geben. Das Notizfeld ist zum Selber-Beschriften.
+
+
Schlüsselrollen
+
+
+
+
+ 🎭
+
+
Der Erpresser
+
Der Namenlose · Kampf-Boss
+
+
GM-Stimme (Sebastian)
+
+
Wer du bistDer Schurke, der Iris entführt hat. Kein Spieler – die GM-Stimme. Tauchst nur im Tabletop-Kampf auf. Schickst über den Tag Erpresserschreiben.
+
Deine AufgabeMonologisiere fies, reagiere auf jeden Treffer, stirb theatralisch. Ham it up. (Statblock & Fähigkeiten A–D: Tabletop_Kampf.md.)
+
Was du gibstIm Sterben den Schlüssel-Hinweis – ohne Namen: „Jemand hat euch verraten … und schmutzige Hände färben ab. Sucht den Fleck …"
+
Deine Quest(s)Keine – du erscheinst nur im Tabletop-Kampf (und über die Erpresserschreiben).
+
Stichwort: Neue Erpresserschreiben tauchen ~alle 1–2 h auf.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🧺
+
+
Höschenhändler
+
Der Komplize
+
+
Marcel
+
+
Wer du bistFahrender Händler für Wäsche & „Kuriositäten". Wirkst völlig harmlos.
+
Deine AufgabeVerkauf Wendl für 10 Gold die „Iris-Bluse" (weißes T-Shirt mit Grillhendl-Flecken). Tu sonst nichts Auffälliges – die Fälschung verrät dich, nicht dein Verhalten.
+
Was du gibstDas falsche Kleidungsstück (späterer Beweis).
+
Deine Quest(s)⑥ Die gekaufte Bluse (Kern-Quest).
+
Finale: Du wirst im Werwolf enttarnt, unter Gejohle rausgeschleppt – und kommst als gerettete Iris zurück. (Hände werden dir heimlich gefärbt!)
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🍺
+
+
Alex
+
Barkeeper / Wirt
+
+
Alex
+
+
Wer du bistDas Herz der Taverne „Im Jahre Schnee". Du weißt alles, was hier vor sich geht.
+
Deine AufgabeBegrüße Wendl bei Ankunft in der Rolle. Dauer-Anlaufstelle: Getränkeliste (Gold-Sink), Lukis Lutschstein verkaufen, mit dem Stammtisch das Pub-Quiz anleiten.
+
Was du gibstGerüchte, Hinweise, Failsafe-Schubser („He, beim Stammtisch sucht dich wer…").
+
Deine Quest(s)⑤ Pub-Quiz anleiten (du stellst allgemeine Fragen zusammen) · Getränke/Gold-Sink · verkaufst den Lutschstein für ⑩.
+
Stichwort: Wenn Wendl ratlos rumsteht – schieb ihn aktiv an.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🔮
+
+
Der Wahrsager
+
Taktgeber · Spielleiter
+
+
Sebastian
+
+
Wer du bistMystische Randfigur – und heimlich der Herzschlag des Tages.
+
Deine AufgabeZur vollen Stunde ein Tipp für Wendl, was als Nächstes dran ist. Im Finale = Spielleiter des Werwolf-Spiels.
+
Was du gibstDen nächsten Faden, wenn's hakt. Die Morse-Tabelle bei Bedarf.
+
Deine Quest(s)Kein eigener Quest – du bist Taktgeber (volle Stunde) und Spielleiter im Werwolf-Finale.
+
Stichwort: Volle Stunde = ein Tipp. Niemand bleibt orientierungslos.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+
Questgeber
+
+
+
+
+ 🎲
+
+
Janosch & Kajetan
+
Die Spieler
+
+
+
Deine AufgabeSitzt sichtbar am Spieltisch. Fordert Wendl zu 4-Gewinnt + Schnapsen. „Beste 2 von 3" – notfalls gewinnt Wendl.
+
Was ihr gebtDas Würfelset (versteckt in Iris' Hose) + 1 Würfel.
+
Deine Quest(s)① Bargames (AKT 1).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🪄
+
+
Heindl
+
Der Magier
+
+
+
Deine AufgabeSprich Wendl spontan an und stelle ihm einen Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). Du darfst jederzeit weitere Mini-Checks nachziehen.
+
Was du gibstEine Kleinigkeit + 1 Würfel.
+
+ Im Kampf: Arkaner Eingriff (1×)
+ Wahl: (a) erzwinge eine 6 bei Wendl diesen Zug – garantierter Treffer; ODER (b) hebe eine Boss-Fähigkeit auf, bevor sie wirkt.
+
Deine AufgabeLieg sturzbetrunken da. Wendl muss dich ins Krankenzimmer bringen (mit Dom). Nach der „Heilung" erinnerst du dich an eine Beobachtung.
+
Was du gibstHinweis-Karte + 1 Würfel.
+
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, sequenziell, mit Dom).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🌿
+
+
Dom
+
Der Heiler
+
+
+
Deine AufgabeDu weißt, welche „Heilkräuter" Kev kurieren: ein paar Kräuter ums Haus verteilt sammeln (was genau – noch offen, aktuell Platzhalter „Pilz") → „Trank" (Jägermeister) verabreichen. Begleite den Kev-Quest.
+
+ Im Kampf: Notsalbe (1×)
+ Wendl zu Boden gegangen? Sofort aktivieren – Wendl steht auf und greift diese Runde noch an. Alternativ vor einer Runde: +1 Extra-Würfel für Wendl.
+
+
Deine Quest(s)③ Der genesene Säufer (AKT 2, Begleiter). Im Finale = Heiler (1× Rettung).
+
Werwolf-Finale: Du bist der Heiler (1× Rettung).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ ⚔️
+
+
Jaron
+
Der Ritter
+
+
+
Deine AufgabeFordere Wendl zum Fecht-Duell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile), best of 3 Treffer.
Deine Quest(s)④ Das Ritterduell (AKT 2). Im Finale = Ritter/Leibwächter.
+
Werwolf-Finale: Du bist der Ritter/Leibwächter – schützt einen, stirbst notfalls an dessen Stelle.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🍻
+
+
Joe & Paul
+
Der Stammtisch
+
+
+
Deine AufgabePub-Quiz mit Alex (allgemeine Fragen – die Hinweis-Karte überreicht ihr als Belohnung) + Hypnose-Stammtisch (Wendl heranlotsen, ihn herzlich über Iris ausfragen).
+
Was ihr gebtHinweis-Karte (deutet auf den Höschenhändler) + Kleidungsstück + 1 Würfel.
+
+ Im Kampf: Schlachtruf (1×, mit Basti)
+ Gemeinsamer Satz, dann ein Würfelwurf: 4+ = 3 Schaden auf einmal.
+
Wer du bistDüster-komische Randfigur. Du streust morbide Hinweise.
+
Deine Aufgabe„Entsorge" am Ende des Kampfes den gefallenen Erpresser (Tuch drüber): „Ich kümmere mich darum."
+
+ Im Kampf: Schauder-Blick (1×)
+ Tritt vor und starr den Erpresser an (mind. 10 Sek. Roleplay). Er überspringt seine nächste Fähigkeit.
+
+
Deine Quest(s)Keine feste Quest · im Tabletop-Kampf „entsorgst" du den Erpresser, streust morbide Hinweise.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🎵
+
+
Markus
+
Der Barde
+
+
+
Deine AufgabeSoundtrack des Abends (Mittelalter-Cover der Fortgeh-Hits). Spiel zu Schlüsselmomenten. Ein Lied kann einen versteckten Hinweis enthalten.
+
+ Im Kampf: Kampflied (1×)
+ Spiel 30 Sek. live – diese Runde trifft die gesamte Gruppe schon ab 3+ statt 4+.
+
Finale: Du spielst das große Finale-Lied (evtl. Lückentext-Zusammenfassung des Abends).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🐴
+
+
Luki
+
Eseltreiber / Steinelutscher
+
+
+
Deine AufgabeJammere um deinen Esel – er braucht einen Lutschstein. Wendl muss ihn beim Barkeeper kaufen (Gold-Sink).
+
Was du gibstHinweis-Karte + Dank.
+
Deine Quest(s)⑩ Lukis Lutschstein (AKT 1).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+
Atmosphäre & Pantomime
+
+
+
+
+ 🤲
+
+
Der stumme Zeuge
+
Pantomime · einer aus dem Tavernenvolk
+
+
+
Deine AufgabeDer Erpresser hat dir „die Zunge ausgeschnitten". Deute wild herum – Wendl muss per Pantomime einen Hinweis erraten (z. B. „Mann mit Korb voll Wäsche").
+
Was du gibstHinweis-Karte.
+
Deine Quest(s)⑧ Der stumme Zeuge (Hinweis-Quest).
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🍞
+
+
Der Saboteur
+
Optionaler Zwischenfall
+
+
+
Deine AufgabeNur wenn gebrieft & Bühnenpräsenz! Stürm beim GM-Signal in den Kampf: „Halt! Im Namen des Erpressers!" – wirf eine Tortilla, lass dich von Wendl erwischen, renn raus.
+
EffektEine Chaos-Runde. Der Erpresser heilt durch die Ablenkung 2 LP zurück.
Nur einsetzen, wenn die Stimmung einen Kick braucht.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+ 🏰
+
+
Das Tavernenvolk
+
Gerry · Marco · Peter · Manuel · Tim · Konstantin
+
+
+
Deine AufgabeStimmung machen, improvisieren, Gerüchte streuen. Im Kampf jede Runde anfeuern. Wer in keinem Quest steckt, gibt Wendl eine Goldmünze.
+
+ Im Kampf: Wenn Wendl zu Boden geht
+ Ruft ALLE gleichzeitig seinen Namen → das zählt als +1 Freiwürfel für die nächste Runde (einmalig).
+
+
Deine Quest(s)Keine feste Quest · einer von euch ist der ⑧ stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällige Karten – einer könnte Scherge oder falsche Fährte sein.
+
Einer von euch ist heimlich der stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällig ausgeteilte Karten – einer könnte der Scherge oder eine falsche Fährte sein.
+
✎ Notizen
+
+
+
+
+
+
diff --git a/Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html b/Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html
new file mode 100644
index 0000000..b99969c
--- /dev/null
+++ b/Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html
@@ -0,0 +1,188 @@
+
+
+
+
+
+Erpresserschreiben – JGA Wendl · Im Jahre Schnee
+
+
+
+
+
+
+
Im Jahre Schnee
+
✉ Erpresserschreiben ✉
+
+
Drucken (A4 hochkant), auf Antik-/Kraftpapier kopieren, Ränder ansengen oder mit Kaffee altern. Eines davon = Boss-Fähigkeit A im Kampf – Spielername in die Lücke eintragen.
+
+
+
+
☠
+
Erstes Schreiben · zur Brieftaube
+
An den Bräutigam Wendl
+
+
Höret, ihr Zecher im Jahre Schnee!
+
Während ihr Met sauft und das Backhendl rupft, sitzt die holde Iris in meinem Turm. Ihr Lachen ist verstummt, ihr Platz an Wendls Seite ist leer. Ich habe sie mir genommen — und kein Gebet, kein Gelage und kein voller Krug wird sie zurückbringen.
+
Glaubt nicht, der Tag sei zum Feiern. Er ist eine Prüfung. Beweist mir die Stärke des Bräutigams — oder Iris bleibt mein für alle Zeit, und am Hochzeitstag steht Wendl allein vor dem Altar.
+
Sammelt sechs Beweise eurer Stärke, dann erst trete ich euch entgegen.
+
Bis dahin: Vertraut niemandem an diesem Tisch. Nicht jeder, der euch zuprostet, meint es gut. Einer unter euch trägt meine Farben.
+
— Der Namenlose
+
P.S. Ich beobachte euch. Jede volle Stunde sende ich ein neues Wort.
+
+
Brief 1 — kommt mit der „Brieftaube" (Backhendl) gegen ~14:00 zur Eröffnung.
+
+
+
+
☠
+
Zweites Schreiben · Kampf-Fähigkeit A
+
Ein Name aus der Runde
+
+
Ihr meint, ihr hättet die Oberhand?
+
Ich kenne euch alle beim Namen. Und einer von euch hat heute genug gelärmt. Du da — — ja, du.
+
Iris hat mir von dir erzählt. Sie sagte, du seist nicht halb so tapfer, wie du tust. Beweise das Gegenteil — oder setz dich, halt den Mund und rühr dich nicht von der Stelle.
+
Die genannte Person setzt die nächste Runde aus. — oder sie trinkt und bleibt trotzdem stumm dabei.
+
Solange ihr euch um euch selbst sorgt, sorge ich mich nicht um Iris. Sie weint, müsst ihr wissen. Wegen dir.
+
— Der Namenlose
+
+
Brief 2 — im Kampf vorlesen (Boss-Fähigkeit A, 1× pro Phase). Spielernamen vorher in die Lücke schreiben.
+
+
+
+
☠
+
Drittes Schreiben · Eskalation / Reserve
+
Mein letztes Wort
+
+
Wendl. Nur an dich.
+
Du sammelst Würfel wie ein Kind Kieselsteine und glaubst, das mache dich zum Helden. Aber sag mir: Weißt du wirklich, wer dir heute die Hand geschüttelt hat? Wer dir etwas verkauft hat, das nicht echt war?
+
Iris trug ein weißes Gewand, als ich sie holte. Sieh genau hin, was man dir als das ihre andreht — nicht alles, was nach ihr aussieht, ist von ihr. Manche Flecken färben ab.
+
Komm allein. Oder komm mit allen. Es wird dir nichts nützen — einer von ihnen gehört mir.
+
Wir sehen uns, wenn die sechste Stärke dein ist. Bring deinen Mut mit. Iris zählt jede Stunde.
+
— Der Namenlose
+
P.S. Sucht ihr mich? Sucht zuerst den, der saubere Worte und schmutzige Hände hat.
+
+
Brief 3 — Reserve für Phase 2 / wenn die Spannung einen Schub braucht. Streut bereits den Hände-Hinweis fürs Werwolf-Finale.
+
+
+
diff --git a/Druckvorlagen/Hinweiskarten.html b/Druckvorlagen/Hinweiskarten.html
new file mode 100644
index 0000000..c9d40dd
--- /dev/null
+++ b/Druckvorlagen/Hinweiskarten.html
@@ -0,0 +1,221 @@
+
+
+
+
+
+Hinweiskarten – JGA Wendl · Im Jahre Schnee
+
+
+
+
+
+
+
Im Jahre Schnee
+
🃏 Hinweiskarten ⚜
+
Futter fürs Werwolf-Finale — jede Karte zeigt am Ende auf den Höschenhändler.
+
+
Zum Drucken: Strg/Cmd + P → A4 hochkant. Karten ausschneiden. Die Blanko-Karten vor Ort von Hand beschriften (je nachdem, welcher Hinweis grad passt). Die Beispiele kannst du direkt verwenden oder als Spickzettel nehmen.
+
+
Blanko — vor Ort von Hand beschriften
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
📜HinweisNr. ____
+
+
Im Jahre Schnee · für Wendl
+
+
+
+
+
Beispiele — die echten Tages-Hinweise (alle zeigen auf den Höschenhändler)
+
+
+
+
👕Hinweis⑥ Bluse
+
Die „Iris-Bluse“ ist gefälscht — und ihre Farbe färbt ab. Wer sie verkauft hat, trägt den Fleck.
+
Im Jahre Schneeaus: Die gekaufte Bluse
+
+
+
+
🤲Hinweis⑧ Zeuge
+
Ein stummer Zeuge deutet es: ein Mann mit einem Korb voll Wäsche trieb sich herum.
+
Im Jahre Schneeaus: Der stumme Zeuge
+
+
+
+
🍷Hinweis③ Kev
+
Kev erinnert sich nach seiner Genesung: Er sah einen fahrenden Händler in der Nacht der Entführung.
+
Im Jahre Schneeaus: Der genesene Säufer
+
+
+
+
📡Hinweis⑨ Morse
+
Der entschlüsselte Brief nennt das falsche Kleidungsstück als Köder — gekauft beim Händler.
+
Im Jahre Schneeaus: Der verschlüsselte Brief
+
+
+
+
🍻Hinweis⑤ Pub-Quiz
+
Der Stammtisch flüstert: Wer Falsches verkauft, trägt Flecken.
+
Im Jahre Schneeaus: Pub-Quiz (Belohnung)
+
+
+
+
🐴Hinweis⑩ Luki
+
Luki dankt es Wendl: Der Händler mit dem Wäschekorb roch nach Grillhendl — wie die Flecken auf der Bluse.
+
Im Jahre Schneeaus: Lukis Lutschstein
+
+
+
+
+
+
diff --git a/Druckvorlagen/Wendl_Bogen.html b/Druckvorlagen/Wendl_Bogen.html
new file mode 100644
index 0000000..9e20d82
--- /dev/null
+++ b/Druckvorlagen/Wendl_Bogen.html
@@ -0,0 +1,254 @@
+
+
+
+
+
+Wendls Heldenbogen – JGA · Im Jahre Schnee
+
+
+
+
+
+
Wendls persönlicher Bogen — drucken (A4 hochkant) und ihm zu Beginn überreichen. Kästchen werden im Lauf des Tages abgehakt.
+
+
+
+
+
Taverne „Im Jahre Schnee"
+
⚜ Wendls Heldenbogen ⚜
+
„Iris wurde entführt. Sammle deine Stärke, schlag den Erpresser, hol sie zurück."
+
+
+
+
Held Wendl, der Bräutigam
+
Heimatdorf
+
Gefährtin Iris (entführt)
+
Erzfeind Der Namenlose
+
+
+
+
🎲 Stärke — die 6 Würfel
+
+
Pro abgeschlossenem Quest 1 Würfel. Bei 6 Würfeln wird der Kampf gegen den Erpresser freigeschaltet. Hak jeden gewonnenen Würfel ab:
⚔️ Wendls Sonderangriffe (deine 6 Würfel als Heldenmomente — je 1× im Kampf)
+
+
1
„Für Iris!"
3 W6 gleichzeitig — alle Treffer zählen (bis zu 3 Schaden). ☐ verbraucht
+
2
„Kein Schnapsen mehr!"
1 W6: Erfolg = doppelter Schaden, Misserfolg = trotzdem 1. Kann nicht scheitern. ☐ verbraucht
+
3
„Der Bräutigam schlägt zurück"
Einen missratenen Würfel (≤3) dieser Runde nochmal werfen. ☐ verbraucht
+
4
„Freunde!" — Massenangriff
Alle im Raum: Daumen hoch/runter. Jeder 3. Daumen-hoch = 1 Schaden. ☐ verbraucht
+
5
„Iris wartet" — Fokusmoment
Sag einen Satz über Iris. Kein Würfeln: automatisch 3 Schaden. ☐ verbraucht
+
6
„Finaler Schlag"
Nur bei Erpresser ≤3 LP. Riesen-W6 — egal was kommt: er ist tot. ☐ verbraucht
+
+
+
+
🕵️ Verdächtige & gesammelte Hinweise (Wer wirkt verdächtig? Was hast du erfahren?)
+
+
+
🪶 Freie Notizen
+
+
+
+
+
+
diff --git a/HISTORY.md b/HISTORY.md
new file mode 100644
index 0000000..804901f
--- /dev/null
+++ b/HISTORY.md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# History — JGA Wendl
+
+## 2026-06-18
+- **Arbeitsbereich konsolidiert:** Alle Doku + Druckvorlagen leben jetzt **in `der_letzte_auftrag`** (zusammen mit der GM-Web-App). Aus dem alten `Jungesellenabschied`-Repo übernommen: `HISTORY.md`, `CLAUDE.md`, `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, `Druckvorlagen/`. TODO zusammengeführt (J-Stand mit Druckvorlagen-/Erpresser-Updates **+** Werwolf-„fertig"-Häkchen). Masterdokument/Tabletop waren bereits identisch.
+- **Wendls Inputs (Review) eingearbeitet:**
+ - **Axt gestrichen** → Ritterduell mit **Schaumstoffwaffen** (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte), `index.html` (Quest ④), `Charakterboegen.html` (Jaron).
+ - **Heilkräuter offen gelassen** → Quest ③ sagt jetzt „ein paar Heilkräuter, noch nicht final (Platzhalter Pilz, wird spontan festgelegt)". Angepasst in Masterdokument, `index.html`, `Charakterboegen.html` (Dom), `Wendl_Bogen.html`, TODO.
+ - **Pub-Quiz = allgemein, von Alex** (kein Insider-Lösungssatz mehr; Hinweis-Karte bleibt Belohnung). Angepasst in Masterdokument (§2/§3/Offene Punkte/Beweislage), `index.html` (Quest ⑤ + Akte), `Charakterboegen.html` (Joe&Paul, Alex), `Wendl_Bogen.html`, `Werwolf_Finale.md` (Beweislage + Requisiten), `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, TODO.
+ - **Quest-Reihenfolge** im Masterdokument §3 nach **AKT 1 / AKT 2 / KERN / HINWEIS / Gag** gruppiert (Nummern ①–⑪ bleiben feste IDs, konsistent zu den `index.html`-Badges).
+- **Charakterbögen erweitert** (= die gewünschten „Rollenkarten"): jede Karte hat jetzt ein **„Deine Quest(s)"-Feld** und ein **Notizfeld** zum Selber-Beschriften. *(statt separater Rollenkarten-Datei — vermeidet Dubletten am Druck-Tag.)*
+- **Neu: `Druckvorlagen/Hinweiskarten.html`** — 8 Blanko-„Hinweis"-Karten (Pergament-Optik, Schreiblinien, zum Handbeschriften vor Ort) + 6 vorgefüllte Beispiel-Hinweise (Bluse, stummer Zeuge, Kev, Morse, Pub-Quiz, Luki).
+- **Werwolfkarten**: auf Wunsch **keine** eigene Druckvorlage — werden vor Ort von Hand geschrieben (Rollen-Texte stehen in `Werwolf_Finale.md` §3).
+
+## 2026-06-17
+- **Druckvorlagen als HTML erstellt** (neuer Ordner `Druckvorlagen/`, print-fertig auf A4, Parchment-/Cinzel-Design der Web-App):
+ - `Charakterboegen.html` — Charakterkarten für alle Rollen (Schlüsselrollen, Questgeber, Atmosphäre) im Masterdoku-Format *(Wer · Aufgabe · Was du gibst · Stichwort)*, inkl. der jeweiligen **Kampf-Sonderaktion** (Schwerer Hieb, Arkaner Eingriff, Notsalbe, Kampflied, Schauder-Blick, Schlachtruf) und Werwolf-Rollen-Hinweisen. Schlüsselrollen rot hervorgehoben, Karten einzeln ausschneidbar.
+ - `Erpresserbriefe.html` — 3 mittelalterliche Erpresserschreiben mit Iris-Bezug: (1) Ankündigung zur Brieftaube/Eröffnung, (2) Kampf-Fähigkeit A mit Spielernamen-Lücke, (3) Eskalation/Reserve, die bereits den „schmutzige Hände färben ab"-Hinweis fürs Werwolf streut. Mit Siegel-Optik & Antik-Pergament.
+ - `Wendl_Bogen.html` — Wendls persönlicher Heldenbogen: 6-Würfel-Tracker (Kampf-Freischaltung), Ressourcen-Pips (Hinweise/Kleidung/Gold/Iris-Bluse), **Quest-Tafel mit Abhak-Kästchen** für alle 11 Quests + Belohnungs-Tags, seine 6 Sonderangriffe und ein Notiz-/Verdachtsfeld.
+ - **Nachgezogen (auf Wunsch):** Alle drei Vorlagen für **A4-Druck optimiert** (`@page A4 hochkant`, saubere Seitenumbrüche, `print-color-adjust: exact` damit Pergament & Linien mitdrucken) und überall **Notizfelder** ergänzt: jede Charakterkarte hat ein „✎ Notizen"-Linienfeld (per CSS automatisch), jeder Erpresserbrief ein abschneidbares „✂ GM-Notiz"-Feld am Fuß, Wendls Bogen zusätzlich ein „Verdächtige & Hinweise"- plus „Freie Notizen"-Feld.
+ - **Speicherort korrigiert:** Dateien lagen versehentlich unter `der_letzte_auftrag/Druckvorlagen/`; verschoben nach `Jungesellenabschied/Druckvorlagen/` (Primär-Projektordner, passend zu den TODO/HISTORY-Verweisen).
+ - TODO aktualisiert: Erpresserschreiben (×2 Einträge) abgehakt, Character-/Quest-Cards-Punkt mit Vorlagen-Verweis ergänzt.
+- **Sterbemonolog des Erpressers entschärft**: nennt **keinen Namen** mehr (vorher „Der Höschenhändler… er hat euch belogen…") → jetzt nur die Spur *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck…"*. So bleibt der Verräter bis zum Werwolf offen. Angepasst in `Tabletop_Kampf.md` (§7 + §10-Übergang), `JGA_Wendl_Masterdokument.md` (§4-Sieg) und `index.html` (Tabletop-Tab + Intro-Bogen).
+- **Werwolf-Finale vollständig ausgearbeitet** (`Werwolf_Finale.md`): gerigged, 1–2 Nächte, ~15–20 Min. Zentraler Trick = **das Mal an den Händen** (Marcels Hände heimlich gefärbt = Aufnahme des „schmutzige Hände färben ab"-Motivs aus dem Monolog; Reveal per „Zeigt alle eure Hände!"). Rollen & Karten (Sebastian = SL/Wahrsager, Marcel = Verräter fix, Dom = Heiler), Beweislage aus den Tages-Quests, geskripteter 2-Nächte-Ablauf, Rigging-Knöpfe/Failsafes, Requisiten. Masterdokument-Kurzfassung + Begleitdoku-Liste aktualisiert, TODO-Punkt „Werwolf-Finale" abgehakt.
+- **Web-App `index.html`**: neuer **Werwolf-Tab** mit der ausgearbeiteten Runde; **Lesbarkeit des Tabletop-Teils repariert** (Listen in den dunklen Encounter-Boxen nutzten `--ink-light` = dunkelbraun auf fast-schwarz → jetzt hell eingefärbt via scoped CSS).
+- **Werwolf-Finale schwerer/dramatischer gemacht** (auf Wunsch): Rätsel war zu leicht. Neu = **2 Werwölfe** (Marcel = stiller Drahtzieher + 1 lauter **Scherge** als roter Hering, der zuerst gelyncht wird, aber Iris nicht freigibt), **Jaron = Ritter/Leibwächter** (schützt einen, stirbt notfalls an dessen Stelle), **1–2 falsche Fährten** (unschuldige Gäste mit verdächtigem Geheimnis), **Hände-Clue erst in der letzten Nacht** + mehrdeutige Visionen → mehr Tote, mehr Druck, echtes „Wer ist es?". Auf 2–3 Nächte / 20–30 Min erweitert. Synchron in `Werwolf_Finale.md`, Masterdokument-Kurzfassung und `index.html`-Werwolf-Tab.
+- **Werwolf: Kartenvergabe + Scherge-Reveal präzisiert** (auf Wunsch): Karten werden **aktiv ausgeteilt** — der SL steuert nur **drei** Karten gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest (inkl. Scherge & falsche Fährten) zufällig → der Scherge ist jetzt ein **zufälliger** 2. Werwolf (selbst der SL kennt ihn erst nach Nacht 1), alle raten mit. Hering-Verhalten kommt über den **Karten-Text**, nicht über Vorab-Briefing. Verbannte **decken sofort ihre Karte auf** (Scherge wird beim Lynchen direkt als Werwolf entlarvt). Methode: identische Rückseiten, drei Schlüsselkarten zustecken; Tipp: Wendl eine Dorfbewohner-Karte zuspielen. Eingearbeitet in `Werwolf_Finale.md` (neue Subsektion „Kartenvergabe"), Masterdokument, `Tabletop_Kampf.md`-Übergang und `index.html` (neue „🎴 Kartenvergabe"-Box).
+- **Web-App `der_letzte_auftrag/index.html` an das aktuelle Design angepasst** (vorher generisches „Held rettet Braut"-Spiel): Cover & Intro auf „Im Jahre Schnee" / Iris-Entführung umgestellt, 4 Ressourcen + Taktgeber erklärt, Inventar = 6 Würfel als Kampf-Freischaltung, alle 11 Quests aus dem Masterdokument mit NPC-Casting (Marcel, Sebastian, Alex, Janosch & Kajetan, Heindl, Kev/Dom, Jaron, Joe/Paul, Luki …), Tabletop-Tab = echter Erpresser-Kampf (20 LP, 2 Phasen, Boss-Fähigkeiten A–D, Helfer-Aktionen, Wendls 6 Sonderangriffe, Sterbemonolog → Werwolf), Rollen-System + Ablauf-Timeline an Tagesablauf angeglichen
+- Nebenbei zwei tote Referenzen repariert: `resetAll()` (Neustart über API) und `saveNotes()` (Notizen im Game-State, beim Laden wiederhergestellt) implementiert
+- **Masterdokument aktualisiert**: kaputte Ressourcen-Tabelle (Kleidung/Gold) repariert, Erpresser-Casting (GM-Stimme = Sebastian) + Tippfehler korrigiert, §4-Kampf an `Tabletop_Kampf.md` und den 10.06.-Entscheid (keine Verlängerungs-Optionen, 2 Phasen) angeglichen, „Offene Punkte" aktualisiert (Morse/Erpresserschreiben, fixiertes Casting) und neuen Abschnitt „Begleitdokumente & Hilfsmittel" (Tabletop_Kampf.md + GM-Web-App) ergänzt
+
+## 2026-06-10
+- Casting fixiert: **Höschenhändler = Marcel**, **Erpresser** = GM-Stimme (kein Spieler, von Sebastian vertreten), **Wahrsager = Sebastian** (zugleich Spielleiter/DM) → löst offenen Punkt „Wahrsager-Casting" im Masterdokument
+- Design-Entscheid: **Verlängerungs-Optionen** (Schergen / 2. Boss-Phase) werden nicht gebraucht — Kern-Kampf ist lang genug
+- Design-Entscheid: **Sieg-/Niederlage + Rigging** werden spontan vom GM entschieden (kein festes Skript nötig)
+- Neue TODO-Punkte aufgenommen: **Menü Barkeeper** (Getränke), **Klemmbrett von Basti**
+- Offene Fragen markiert: Wendls Sonderangriffe (W6 oder Würfelset?), „Wendl geht zu Boden" (behalten?), Saboteur/Tortilla (lustig genug?)
+
+## 2026-06-08
+- Projekt aufgesetzt: `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md` und `JGA_Wendl_Masterdokument.md` ins Repository eingecheckt
+- `CLAUDE.md` erstellt (Session-Anweisungen, werden bei jedem Chat-Start eingelesen)
+- `TODO.md` erstellt (strukturierte Aufgabenliste mit allen offenen Punkten)
+- `HISTORY.md` erstellt (diese Datei)
+- **Tabletop-Kampf vollständig ausgearbeitet** (`Tabletop_Kampf.md`): Boss-Statblock mit 4 Fähigkeiten + 2 Phasen, Rundenstruktur, 6 Helfer-Aktionen je Rolle, Wendls 6 Sonderangriffe, „Wendl geht zu Boden"-Mechanik, Saboteur/Tortilla-Zwischenfall, Sieg/Rigging/Notfall-Knöpfe, Verlängerungs-Optionen, Requisiten-Liste, Übergänge (Freischaltung + Sterbemonolog → Werwolf)
diff --git a/JGA_Wendl.code-workspace b/JGA_Wendl.code-workspace
new file mode 100644
index 0000000..5709732
--- /dev/null
+++ b/JGA_Wendl.code-workspace
@@ -0,0 +1,8 @@
+{
+ "folders": [
+ {
+ "path": "."
+ }
+ ],
+ "settings": {}
+}
diff --git a/JGA_Wendl_Masterdokument.md b/JGA_Wendl_Masterdokument.md
index f6d35d3..8ac35bd 100644
--- a/JGA_Wendl_Masterdokument.md
+++ b/JGA_Wendl_Masterdokument.md
@@ -80,9 +80,9 @@ Zwei Fixpunkte zum abfangen:
**DOM — Heiler:** Weiß, welche Kräuter Kev kurieren. Begleitet den Kev-Quest.
-**JARON — Ritter:** Fordert Wendl zum Fecht-Duell (Schaumstoff/Holzaxt). Gibt 1 Würfel + Kleidungsstück. Bringt Axt auch für Christoph mit.
+**JARON — Ritter:** Fordert Wendl zum Fecht-Duell (Schaumstoffwaffen — bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Gibt 1 Würfel + Kleidungsstück.
-**JOE, PAUL — Stammtisch:** Pub-Quiz (Antworten ergeben einen Satz = Verräter-Hinweis) + „Hypnose-Stammtisch" (lotsen Wendl heran, fragen ihn über Iris aus).
+**JOE, PAUL — Stammtisch:** Pub-Quiz (allgemeine Fragen, von **Alex** zusammengestellt) + „Hypnose-Stammtisch" (lotsen Wendl heran, fragen ihn über Iris aus). Hinweis-Karte gibt's als Belohnung.
**CHRISTOPH — Bestatter:** Düster-komisch. „Entsorgt" am Ende den gefallenen Erpresser, kann morbide Hinweise streuen.
@@ -98,39 +98,48 @@ Zwei Fixpunkte zum abfangen:
## 3. Quest-Karten (questmarker)
-*Format: Trigger · Aufgabe · Belohnung · Failsafe.*
+*Format: Trigger · Aufgabe · Belohnung · Failsafe. Reihenfolge = Spielfluss: erst die leichten **Akt-1**-Quests am Nachmittag, nach dem Grillen die fleischigeren **Akt-2**-Quests, dazu der **Kern**-Quest und die reinen **Hinweis**-Quests fürs Finale. Die Nummern ①–⑪ bleiben als feste Quest-IDs (auch in der Web-App).*
+
+### AKT 1 — Nachmittag (leichte Quests)
**① BARGAMES** *(Janosch & Kajetan)*
Trigger: Sitzen sichtbar am Spieltisch. — Aufgabe: Wendl spielt 4-Gewinnt + Schnapsen. — Belohnung: Würfelset in Iris' Hose + 1 Würfel. — Failsafe: „Beste 2 von 3", notfalls gewinnt Wendl.
**② HEINDLS PRÜFUNGEN** *(Heindl)*
-Trigger: Heindl spricht Wendl spontan an. — Aufgabe: Random Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). — Belohnung: Kleinigkeit + 1 Würfel.
+Trigger: Heindl spricht Wendl spontan an. — Aufgabe: Random Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). — Belohnung: Kleinigkeit + 1 Würfel. — *Reservequest: beliebig wiederholbar.*
+
+**⑦ HYPNOSE-STAMMTISCH** *(Joe, Paul + Stammtisch)*
+Trigger: Stammtisch lotst Wendl heran. — Aufgabe: Wendl beantwortet Fragen über Iris (Wie kennengelernt? Lieblingsessen?). Herzlich + lustig. — Belohnung: Kleidungsstück + Hinweis.
+
+**⑩ LUKIS LUTSCHSTEIN** *(Luki)*
+Trigger: Luki jammert um seinen Esel. — Aufgabe: Stein beim Barkeeper kaufen (Gold-Sink). — Belohnung: Hinweis-Karte + Dank.
+
+### AKT 2 — Prime Time (nach dem Grillen, fleischiger)
**③ DER GENESENE SÄUFER** *(Kev + Dom)* — *einziger sequenzieller Quest*
-Trigger: Kev liegt betrunken da. — Aufgabe: Ins Krankenzimmer bringen → 3 Heilkräuter sammeln (Pilz, Blume, Brennnessel) **ums haus verteilen**→ „Trank" (Jägermeister) verabreichen. — Belohnung: Kev erinnert sich an eine Beobachtung = **Hinweis-Karte** + 1 Würfel.
+Trigger: Kev liegt betrunken da. — Aufgabe: Ins Krankenzimmer bringen → ein paar „Heilkräuter" **ums Haus verteilt** sammeln → „Trank" (Jägermeister) verabreichen. — Belohnung: Kev erinnert sich an eine Beobachtung = **Hinweis-Karte** + 1 Würfel.
+> *Welche „Kräuter" genau — noch offen. Aktuell Platzhalter „Pilz"; wird spontan/vor Ort festgelegt (irgendwas Pflückbares).*
**④ DAS RITTERDUELL** *(Jaron)*
-Trigger: Jaron fordert Wendl. — Aufgabe: Fecht-Duell, best of 3 Treffer. — Belohnung: Kleidungsstück + 1 Würfel.
+Trigger: Jaron fordert Wendl. — Aufgabe: Fecht-Duell mit **Schaumstoffwaffen** (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile), best of 3 Treffer. — Belohnung: Kleidungsstück + 1 Würfel. — Failsafe: notfalls gewinnt Wendl.
**⑤ PUB-QUIZ** *(Alex + Stammtisch)*
-Trigger: Stammtisch ruft Wendl. — Aufgabe: Fragenrunde; die richtigen Antworten ergeben **einen Satz** (z. B. „Wer Falsches verkauft, trägt Flecken"). — Belohnung: **Hinweis-Karte** (deutet auf den Höschenhändler) + 1 Würfel.
- (**⑦ HYPNOSE-STAMMTISCH** *(Stammtisch)*
- Trigger: Stammtisch lotst Wendl heran. — Aufgabe: Wendl muss Fragen über Iris beantworten (Wie kennengelernt? Lieblingsessen?). Herzlich + lustig. — Belohnung: Kleidungsstück + Hinweis.
-)
+Trigger: Stammtisch ruft Wendl. — Aufgabe: **allgemeine Fragenrunde** — **Alex** stellt die Fragen zusammen (kein Insider-Lösungssatz mehr). — Belohnung: **Hinweis-Karte** (vom Stammtisch überreicht) + 1 Würfel.
+### KERN-Quest
-**⑥ DIE GEKAUFTE BLUSE** *(Höschenhändler)* — *Kern-Quest*
+**⑥ DIE GEKAUFTE BLUSE** *(Höschenhändler / Marcel)*
Trigger: Wendl hat 10 Gold. — Aufgabe: Kauf die „Iris-Bluse". — Belohnung: das **falsche** Kleidungsstück (späterer Beweis). — Hinweis: scheinbar Fortschritt, in Wahrheit die Falle des Komplizen.
+### HINWEIS-Quests (Werwolf-Futter)
**⑧ DER STUMME ZEUGE (Pantomime)** *(ein Tavernengast)*
Trigger: Ein Gast deutet wild herum — der Erpresser hat ihm „die Zunge ausgeschnitten". — Aufgabe: Wendl errät per Pantomime einen Hinweis (z. B. „Mann mit Korb voll Wäsche"). — Belohnung: **Hinweis-Karte**.
-**⑨ DER VERSCHLÜSSELTE BRIEF (Morsecode)** **Spontan für jemaden**
+**⑨ DER VERSCHLÜSSELTE BRIEF (Morsecode)** **Spontan für jemanden**
Trigger: Versteckter Zettel wird gefunden. — Aufgabe: Mit der Tabelle (vom Barden/Wahrsager) übersetzen. — Belohnung: **Hinweis-Karte** (nennt das falsche Kleidungsstück).
-**⑩ LUKIS LUTSCHSTEIN** *(Luki)*
-Trigger: Luki jammert um seinen Esel. — Aufgabe: Stein beim Barkeeper kaufen (Gold). — Belohnung: Hinweis-Karte + Dank.
+### Gag / jederzeit
**⑪ SAUGNAPF-WURF** *(Gag-Minispiel)*
Trigger: Jederzeit. — Aufgabe: Zielwurf. — Belohnung: 1 Würfel oder Gold.
@@ -173,7 +182,7 @@ Klassisches Werwolf, aber **fürs Drama gerigged** — kein offenes Spiel, sonde
- **Kartenvergabe:** Karten werden **aktiv ausgeteilt** — der SL steuert nur **drei** gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), alles andere (inkl. Scherge) zufällig an den Tisch → alle raten mit, selbst der SL kennt den Schergen erst nach Nacht 1. Wer verbannt wird, **deckt sofort auf**.
- **Damit's nicht zu leicht ist:** Zwei Schuldige, aber nur Marcel führt zu Iris — der laute **Scherge** wird zuerst gelyncht, doch Iris bleibt weg → die Runde muss den *stillen* Drahtzieher suchen. Zwei Wölfe + Ritter-Opfertod = mehr Tote/Druck, falsche Fährten lenken ab.
- **Der Twist:** Der Erpresser nennt im Sterben **keinen Namen** — nur *„schmutzige Hände färben ab."* Marcels Hände sind heimlich gefärbt (die abfärbende Fälschungs-Bluse); der Scherge hat **saubere** Hände. Erst in der letzten Nacht zeigen alle ihre Handflächen → nur Marcels sind gezeichnet → Überführung.
-- **Beweislage:** Über den Tag gesammelte Hinweise (falsche Bluse, Pub-Quiz-Satz, Kevs Erinnerung, Morse-Zettel) zeigen alle auf ihn. Der GM sorgt dafür, dass die Anklage auf ihn landet — Wendl soll der sein, der ihn überführt.
+- **Beweislage:** Über den Tag gesammelte Hinweise (falsche Bluse, Pub-Quiz-Hinweis, Kevs Erinnerung, Morse-Zettel) zeigen alle auf ihn. Der GM sorgt dafür, dass die Anklage auf ihn landet — Wendl soll der sein, der ihn überführt.
- **Länge:** 1–2 „Nächte", nicht mehr. Es ist ein Finale, kein Vollspiel.
- **Auflösung:** Höschenhändler wird unter Gejohle „verbannt", zieht draußen um und kommt als **gerettete Iris** zurück. Wendl bekommt **Pokal + Schatzsack**, die gesammelten Kleidungsstücke werden Iris überreicht, der Barde spielt das große Finale-Lied. Foto. Prost.
@@ -183,14 +192,18 @@ Klassisches Werwolf, aber **fürs Drama gerigged** — kein offenes Spiel, sonde
## Offene Punkte / nächste Schritte
-- **Pub-Quiz-Inhalt:** Welcher Satz soll sich aus den Antworten ergeben? (Eigenes Fragen-Dokument nötig.)
-- **Morsecode-Brief & Erpresserschreiben:** Texte festlegen, ausdrucken und altern.
+- ~~**Pub-Quiz-Inhalt:** Welcher Satz soll sich aus den Antworten ergeben?~~ → **Alex** überlegt sich **allgemeine** Fragen (kein Insider-Lösungssatz mehr); die Hinweis-Karte bleibt Quest-Belohnung. *(2026-06-18)*
+- **Morsecode-Brief:** Text festlegen, ausdrucken und altern. *(Erpresserschreiben sind als Vorlagen fertig: `Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html`.)*
+- ~~**Ritterduell-Waffe:** Axt?~~ → **Axt gestrichen**, stattdessen bei Bedarf **Gregors Schaumstoffteile**. *(2026-06-18)*
- ~~**Wahrsager-Casting:** Wer spielt die Wahrsager-Rolle?~~ → **Sebastian** (zugleich Spielleiter/DM, spricht auch den Erpresser). *(2026-06-10)*
- ~~**Höschenhändler-Casting:**~~ → **Marcel**. **Barkeeper:** Alex. *(2026-06-10)*
- **Requisiten-Check:** Box + Mikro, Character/Quest Cards drucken, Morse-Tabelle, Schaumstoff-„Waffen", Iris-Kleidung, Pokal + Schatzsack, Riesen-W6, LP-Leiste.
## Begleitdokumente & Hilfsmittel
+> **Alles in einem Verzeichnis (`der_letzte_auftrag`, Stand 2026-06-18):** Doku, Druckvorlagen und GM-Web-App liegen jetzt zusammen.
+
- **`Tabletop_Kampf.md`** — vollständige GM-Referenz für den Erpresser-Kampf.
- **`Werwolf_Finale.md`** — vollständige GM-Referenz fürs Werwolf-Finale (Rollen, Hände-Trick, geskripteter Ablauf, Rigging).
-- **GM-Web-App** (`der_letzte_auftrag/index.html`) — digitaler Spielleiter-Begleiter: Intro, alle 11 Quests mit Casting, Tabletop-Kampf, Würfel-Tracker (6 Würfel), Spieler-/Rollen-Verwaltung, Tagesablauf, Würfel-Assistent. *(am 2026-06-17 an dieses Masterdokument angeglichen)*
+- **`Druckvorlagen/`** — print-fertige A4-Vorlagen: `Charakterboegen.html` (Rollen + Kampf-Aktion + zugewiesene Quests + Notizfeld), `Wendl_Bogen.html`, `Erpresserbriefe.html`, **`Hinweiskarten.html`** (Blanko zum Handbeschriften + Beispiele). *(Werwolf-Rollenkärtchen schreiben wir vor Ort von Hand — Texte in `Werwolf_Finale.md` §3.)*
+- **GM-Web-App** (`index.html`) — digitaler Spielleiter-Begleiter: Intro, alle 11 Quests mit Casting, Tabletop-Kampf, Würfel-Tracker (6 Würfel), Spieler-/Rollen-Verwaltung, Tagesablauf, Würfel-Assistent. *(am 2026-06-17 an dieses Masterdokument angeglichen)*
diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index 4196f8b..5ecb005 100644
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,5 +1,7 @@
# TODO — JGA Wendl
+> **Arbeitsbereich konsolidiert (18.06.):** Alle Dokumente + Druckvorlagen liegen jetzt hier in `der_letzte_auftrag` (zusammen mit der GM-Web-App). Das alte `Jungesellenabschied`-Verzeichnis ist abgelöst.
+
## Dringend / Kern-Design
### Tabletop-Kampf (aktive Hauptaufgabe)
@@ -10,36 +12,41 @@
- [x] **„Wendl geht zu Boden"-Mechanik**: behalten — Tiefpunkt vorm Sieg, ausgeregelt in §5 *(10.06.)*
- [x] **Saboteur/Tortilla-Zwischenfall**: optional behalten (§6) — nur einsetzen, wenn jemand mit Bühnenpräsenz gebrieft ist; sonst streichen *(10.06.)*
- [x] **Sieg-/Niederlage-Bedingungen + Rigging-Hinweise**: sollte einfach spontran entschieden werden
-- [X] **Verlängerungs-Optionen**: is lang genug
+- [x] **Verlängerungs-Optionen**: is lang genug
- [x] **Requisiten-Liste**: fertig in §9 (Riesen-W6, LP-Leiste, Aktionskarten, Erpresserschreiben usw.) *(10.06.)*
- [x] **Übergänge**: fertig in §10 (Freischaltung bei 6 Würfeln + Sterbemonolog → Werwolf) *(10.06.)*
## Inhalt
-- [ ] **Pub-Quiz-Fragen**: vorher festlegen
-- [ ] **Morsecode-Brief**: text festlegen -> ausdrucken und altern
-- [ ] **Erpresserschreiben**: 2–3 Vorlagen im mittelalterlichen Stil (mit Iris-Bezug wäre super)
+- [x] **Pub-Quiz-Fragen**: **Alex** überlegt sich allgemeine Fragen (kein Insider-Lösungssatz mehr) — mit ihm besprochen *(18.06.)*. Die Hinweis-Karte gibt's trotzdem als Quest-Belohnung.
+- [ ] **Morsecode-Brief**: text festlegen -> ausdrucken und altern
+- [x] **Erpresserschreiben**: 3 Vorlagen im mittelalterlichen Stil mit Iris-Bezug — `Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html` (Ankündigung, Kampf-Fähigkeit A mit Namens-Lücke, Eskalation/Reserve mit Hände-Hinweis) *(17.06.)*
- [x] **Menue Barkeeper**: für getränke und so sachen
+- [ ] **Heilkräuter (Quest ③)**: noch nicht final — aktuell Platzhalter „Pilz". Wird spontan/vor Ort festgelegt (irgendwas Pflückbares ums Haus).
## Casting / Offene Fragen
- [x] **Höschenhändler**: Marcel
-- [x] **Erpresser**: is einfach ausgedacht und von mir vertreten
+- [x] **Erpresser**: is einfach ausgedacht und von mir vertreten
- [x] **Wahrsager(in)**: bin ich es? als quasi dm über den abend?
## Requisiten & Logistik
-- [ ] **Character Cards + Quest Cards** drucken (Vorlagen aus Masterdokument)
-- [ ] **Iris-Kleidungsstücke** zusammenstellen
-- [ ] **Pokal + Schatzsack** für Wendls Finale-Belohnung besorgen
-- [ ] **Schaumstoff-/Holzwaffen** für Ritterduell
+- [ ] **Character Cards + Quest Cards** drucken — HTML-Druckvorlagen fertig: `Druckvorlagen/Charakterboegen.html` (alle Rollen + Kampf-Aktionen + **zugewiesene Quests + Notizfeld**) und `Druckvorlagen/Wendl_Bogen.html` (Wendls Heldenbogen). Nur noch ausdrucken/ausschneiden. *(erweitert 18.06.)*
+- [ ] **Hinweiskarten** drucken — `Druckvorlagen/Hinweiskarten.html` (Blanko-Karten zum Handbeschriften vor Ort + ein paar vorgefüllte) *(18.06.)*
+- [ ] **Werwolf-Kärtchen**: keine eigene Druckvorlage nötig — vor Ort von Hand schreiben (Rollen-Texte stehen in `Werwolf_Finale.md` §3) *(18.06.)*
+- [x] **Iris-Kleidungsstücke** zusammenstellen
+- [x] **Pokal + Schatzsack** für Wendls Finale-Belohnung besorgen
+- [x] **Schaumstoffwaffen** für Ritterduell — **Axt gestrichen**, stattdessen bei Bedarf **Gregors Schaumstoffteile** *(18.06.)*
- [ ] **Morse-Tabelle** drucken für Spieler
-- [ ] **Box + Mikro** für Ankündigungen prüfen
-- [ ] **Deko** Taverne — Ablaufplan für Aufbau-Crew (Ankunft ~12:00)
+- [x] **Box + Mikro** für Ankündigungen prüfen
+- [x] **Deko** Taverne — Ablaufplan für Aufbau-Crew (Ankunft ~12:00)
- [ ] **Klemmbrett von Basti**
+- [ ] **Stifte**
+- [x] **Erpresserschreiben** — Vorlagen fertig (`Druckvorlagen/Erpresserbriefe.html`), nur noch drucken & altern *(17.06.)*
## Spielleiter-Unterlagen
- [ ] **GM-Cheat-Sheet**: Taktgeber-Übersicht, Failsafe-Regeln, Ressourcen-Überblick auf einer Seite
- [ ] **NPC-Briefing-Karten** finalisieren und drucken (Casting-Namen eintragen)
-- [x] **Werwolf-Finale**: genaue Rollen-Verteilung und geskripteter Ablauf (1–2 Nächte) → fertig in `Werwolf_Finale.md` (Hände-Trick, 2-Nächte-Skript, Rigging-Knöpfe) *(2026-06-17)*
+- [x] **Werwolf-Finale**: genaue Rollen-Verteilung und geskripteter Ablauf → fertig in `Werwolf_Finale.md` (Hände-Trick, 2–3-Nächte-Skript, Rigging-Knöpfe) *(2026-06-17)*
diff --git a/Tabletop_Kampf.md b/Tabletop_Kampf.md
index 493db38..efec2ca 100644
--- a/Tabletop_Kampf.md
+++ b/Tabletop_Kampf.md
@@ -95,13 +95,13 @@ Die 6 gesammelten Würfel sind Wendls **Heldenmomente**. Er darf sie einzeln üb
| Würfel | Name | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | **"Für Iris!"** | Wendl würfelt 3 W6 gleichzeitig — alle Treffer zählen. (Maximaler Einzelzug: bis zu 3 Schaden.) |
-| 2 | **"Kein Schnapsen mehr!"** | Wendl würfelt 1 W6. Bei Erfolg doppelter Schaden (2 statt 1). Bei Misserfolg trotzdem 1 Schaden — dieser Angriff kann nicht vollständig scheitern. |
-| 3 | **"Der Bräutigam schlägt zurück"** | Wendl hebt einen Würfel auf, der ihm diese Runde "missraten" ist (3 oder weniger), und würfelt ihn nochmal. |
-| 4 | **"Freunde!" — Massenangriff** | Wendl gibt das Signal: Alle im Raum (Spieler + Crowd) werfen gleichzeitig je 1 Finger (Daumen hoch/runter als Ersatz), GM zählt alle Daumen-hoch → jeder dritte Daumen-hoch = 1 Schaden. (Alternativ: jeder wirft 1 Münze, Zahl = Treffer.) |
-| 5 | **"Iris wartet"** — Fokusmoment | Wendl sagt einen Satz über Iris (was auch immer ihm einfällt). Kein Würfeln nötig: automatisch **3 Schaden**. Crowd muss still sein. |
-| 6 | **"Finaler Schlag"** — nur letzter Kill | Darf nur eingesetzt werden, wenn der Erpresser ≤ 3 LP hat. Wendl würfelt den Riesen-W6. Egal was kommt: Erpresser ist tot. Maximales Drama. |
+| 2 | **"Der Bräutigam schlägt zurück"** | Wendl hebt einen Würfel auf, der ihm diese Runde "missraten" ist (3 oder weniger), und würfelt ihn nochmal. |
+| 3 | **"Freunde!" — Massenangriff** | Wendl gibt das Signal: Alle im Raum (Spieler + Crowd) werfen gleichzeitig je 1 Finger (Daumen hoch/runter als Ersatz), GM zählt alle Daumen-hoch → jeder dritte Daumen-hoch = 1 Schaden. (Alternativ: jeder wirft 1 Münze, Zahl = Treffer.) |
+| 4 | **"Iris wartet"** — Fokusmoment | Wendl sagt einen Satz über Iris (was auch immer ihm einfällt). Kein Würfeln nötig: automatisch **3 Schaden**. Crowd muss still sein. |
+| 5 | **"Finaler Schlag"** — nur letzter Kill | Darf nur eingesetzt werden, wenn der Erpresser ≤ 3 LP hat. Wendl würfelt den Riesen-W6. Egal was kommt: Erpresser ist tot. Maximales Drama. |
+| 6 | **Freier Würfel** | Kein benannter Move: ein zusätzlicher freier Angriff. Wendl würfelt 1 W6 (4+ = 1 Schaden), jederzeit einsetzbar. |
-> **GM-Tipp:** Wenn Wendl "Würfel 6" noch nicht eingesetzt hat und der Erpresser auf 1 LP ist — erinnere ihn sanft: „Du hast noch deinen letzten Würfel."
+> **GM-Tipp:** Wenn Wendl seinen **"Finalen Schlag"** (Würfel 5) noch nicht eingesetzt hat und der Erpresser auf 1 LP ist — erinnere ihn sanft: „Du hast noch deinen letzten Würfel."
---
@@ -159,7 +159,7 @@ Der Kampf soll **spannend**, aber **nicht zäh** sein. Hier sind die Stellschrau
|---|---|
| Gruppe macht zu viel Schaden → geht zu schnell | Erpresser trinkt sichtbar einen Trank: +5 LP. *„Ihr dachtet, er wäre verwundbar?"* |
| Gruppe macht zu wenig Schaden → zieht sich | Nächste Runde gilt ab 3+ (GM-Entscheid, ohne Ansage). Oder: Barde-Buff feuern. |
-| Wendl würfelt mehrfach schlecht | GM flüstert Wendl zu: „Zünde jetzt Würfel 1 oder 5." |
+| Wendl würfelt mehrfach schlecht | GM flüstert Wendl zu: „Zünde jetzt 'Für Iris!' oder 'Iris wartet'." |
| Kampf läuft über 45 Min ohne Ende | Erpresser hat ab sofort keine Boss-Fähigkeiten mehr. Runde geht schneller. |
| Stimmung bricht ein | Tortilla-Zwischenfall jetzt auslösen (wenn noch nicht passiert). |
| Alles stagniert | Stammtisch-Schlachtruf ankündigen: *„Was ist mit euch? Gemeinsamer Angriff!"* |
diff --git a/Werwolf_Finale.md b/Werwolf_Finale.md
index 37879c1..151adb6 100644
--- a/Werwolf_Finale.md
+++ b/Werwolf_Finale.md
@@ -9,7 +9,7 @@
| | |
|---|---|
| **Wann** | Direkt nach dem Sterbemonolog des Erpressers, zum Gulasch |
-| **Spielleiter** | Sebastian (zugleich Wahrsager im Lore) |
+| **Spielleiter** | Sebastian |
| **Die Bösen** | **Marcel** = Drahtzieher (fix zugeteilt, finale Enthüllung) + **1 Scherge** (zufällig ausgeteilter 2. Werwolf, roter Hering) |
| **Kartenvergabe** | Aktiv ausgeteilt — SL steuert nur **3** Karten (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest **zufällig** → alle raten mit |
| **Beschützer** | **Jaron** = Ritter/Leibwächter · **Dom** = Heiler |
@@ -17,6 +17,8 @@
| **Dauer** | 2–3 Nächte, 20–30 Min |
| **Ausgang** | Marcel wird „verbannt" → kommt als gerettete **Iris** zurück |
+**zwei drei leute vorher einweihen, damit marcel nicht zu früh gekillt wird**
+
> **Der rote Faden vom Monolog:** Der Erpresser stirbt mit *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck."* Diese Zeile ist die **Pflanzung** für den Twist: Marcels Hände sind heimlich gefärbt. Aber: Der **Scherge** hat die *Drecksarbeit* gemacht — er lenkt den Verdacht zuerst auf sich. Erst wer genauer hinschaut, findet den wahren Fleck.
---
@@ -89,7 +91,7 @@ Alle echten Hinweise zeigen auf den Höschenhändler. Lege sie sichtbar in die T
| Hinweis | Quelle (Quest) | Was er sagt |
|---|---|---|
| **Die falsche Bluse** | ⑥ Gekaufte Bluse | Fälschung mit „Grillhendl-Flecken" — die Farbe färbt ab. |
-| **Der Pub-Quiz-Satz** | ⑤ Pub-Quiz | z. B. *„Wer Falsches verkauft, trägt Flecken."* |
+| **Der Pub-Quiz-Hinweis** | ⑤ Pub-Quiz | Hinweis-Karte vom Stammtisch — deutet auf den „Händler-Typ". |
| **Kevs Erinnerung** | ③ Genesener Säufer | Kev sah „einen Mann mit Korb voll Wäsche". |
| **Der Morse-Zettel** | ⑨ Verschlüsselter Brief | Nennt das falsche Kleidungsstück. |
| **Der stumme Zeuge** | ⑧ Pantomime | Deutete „Mann mit Korb voll Wäsche". |
@@ -183,7 +185,7 @@ GM-Frame (steht schon im Tabletop-Doc):
- [ ] **Werwolf-Kärtchen** für alle (Drahtzieher, Scherge, Ritter, Heiler, 1–2 Falsche Fährten, Dorfbewohner) mit **identischen Rückseiten** — die drei Schlüsselkarten (Drahtzieher/Ritter/Heiler) zum gezielten Zustecken bereithalten/markieren
- [ ] **Das Mal:** abfärbendes Mittel (Rote-Bete-Saft / abwaschbarer Stempel / Kohle / rotbrauner Filzstift) + heimliche Gelegenheit, es **nur Marcel** aufzutragen
-- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Satz, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
+- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Hinweis, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
- [ ] **Geheimnis-Zettel** für die 1–2 Falschen Fährten
- [ ] **Kalte Tortilla** als Knebel-Gag-Requisite (Scherge-/Saboteur-Callback)
- [ ] **Iris-Kostüm** griffbereit draußen (Kleidung + Perücke)
diff --git a/index.html b/index.html
index e25fb8f..204fb57 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -1199,11 +1199,11 @@