# History — JGA Wendl ## 2026-06-18 - **Arbeitsbereich konsolidiert:** Alle Doku + Druckvorlagen leben jetzt **in `der_letzte_auftrag`** (zusammen mit der GM-Web-App). Aus dem alten `Jungesellenabschied`-Repo übernommen: `HISTORY.md`, `CLAUDE.md`, `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, `Druckvorlagen/`. TODO zusammengeführt (J-Stand mit Druckvorlagen-/Erpresser-Updates **+** Werwolf-„fertig"-Häkchen). Masterdokument/Tabletop waren bereits identisch. - **Wendls Inputs (Review) eingearbeitet:** - **Axt gestrichen** → Ritterduell mit **Schaumstoffwaffen** (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte), `index.html` (Quest ④), `Charakterboegen.html` (Jaron). - **Heilkräuter offen gelassen** → Quest ③ sagt jetzt „ein paar Heilkräuter, noch nicht final (Platzhalter Pilz, wird spontan festgelegt)". Angepasst in Masterdokument, `index.html`, `Charakterboegen.html` (Dom), `Wendl_Bogen.html`, TODO. - **Pub-Quiz = allgemein, von Alex** (kein Insider-Lösungssatz mehr; Hinweis-Karte bleibt Belohnung). Angepasst in Masterdokument (§2/§3/Offene Punkte/Beweislage), `index.html` (Quest ⑤ + Akte), `Charakterboegen.html` (Joe&Paul, Alex), `Wendl_Bogen.html`, `Werwolf_Finale.md` (Beweislage + Requisiten), `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, TODO. - **Quest-Reihenfolge** im Masterdokument §3 nach **AKT 1 / AKT 2 / KERN / HINWEIS / Gag** gruppiert (Nummern ①–⑪ bleiben feste IDs, konsistent zu den `index.html`-Badges). - **Charakterbögen erweitert** (= die gewünschten „Rollenkarten"): jede Karte hat jetzt ein **„Deine Quest(s)"-Feld** und ein **Notizfeld** zum Selber-Beschriften. *(statt separater Rollenkarten-Datei — vermeidet Dubletten am Druck-Tag.)* - **Neu: `Druckvorlagen/Hinweiskarten.html`** — 8 Blanko-„Hinweis"-Karten (Pergament-Optik, Schreiblinien, zum Handbeschriften vor Ort) + 6 vorgefüllte Beispiel-Hinweise (Bluse, stummer Zeuge, Kev, Morse, Pub-Quiz, Luki). - **Werwolfkarten**: auf Wunsch **keine** eigene Druckvorlage — werden vor Ort von Hand geschrieben (Rollen-Texte stehen in `Werwolf_Finale.md` §3). ## 2026-06-17 - **Druckvorlagen als HTML erstellt** (neuer Ordner `Druckvorlagen/`, print-fertig auf A4, Parchment-/Cinzel-Design der Web-App): - `Charakterboegen.html` — Charakterkarten für alle Rollen (Schlüsselrollen, Questgeber, Atmosphäre) im Masterdoku-Format *(Wer · Aufgabe · Was du gibst · Stichwort)*, inkl. der jeweiligen **Kampf-Sonderaktion** (Schwerer Hieb, Arkaner Eingriff, Notsalbe, Kampflied, Schauder-Blick, Schlachtruf) und Werwolf-Rollen-Hinweisen. Schlüsselrollen rot hervorgehoben, Karten einzeln ausschneidbar. - `Erpresserbriefe.html` — 3 mittelalterliche Erpresserschreiben mit Iris-Bezug: (1) Ankündigung zur Brieftaube/Eröffnung, (2) Kampf-Fähigkeit A mit Spielernamen-Lücke, (3) Eskalation/Reserve, die bereits den „schmutzige Hände färben ab"-Hinweis fürs Werwolf streut. Mit Siegel-Optik & Antik-Pergament. - `Wendl_Bogen.html` — Wendls persönlicher Heldenbogen: 6-Würfel-Tracker (Kampf-Freischaltung), Ressourcen-Pips (Hinweise/Kleidung/Gold/Iris-Bluse), **Quest-Tafel mit Abhak-Kästchen** für alle 11 Quests + Belohnungs-Tags, seine 6 Sonderangriffe und ein Notiz-/Verdachtsfeld. - **Nachgezogen (auf Wunsch):** Alle drei Vorlagen für **A4-Druck optimiert** (`@page A4 hochkant`, saubere Seitenumbrüche, `print-color-adjust: exact` damit Pergament & Linien mitdrucken) und überall **Notizfelder** ergänzt: jede Charakterkarte hat ein „✎ Notizen"-Linienfeld (per CSS automatisch), jeder Erpresserbrief ein abschneidbares „✂ GM-Notiz"-Feld am Fuß, Wendls Bogen zusätzlich ein „Verdächtige & Hinweise"- plus „Freie Notizen"-Feld. - **Speicherort korrigiert:** Dateien lagen versehentlich unter `der_letzte_auftrag/Druckvorlagen/`; verschoben nach `Jungesellenabschied/Druckvorlagen/` (Primär-Projektordner, passend zu den TODO/HISTORY-Verweisen). - TODO aktualisiert: Erpresserschreiben (×2 Einträge) abgehakt, Character-/Quest-Cards-Punkt mit Vorlagen-Verweis ergänzt. - **Sterbemonolog des Erpressers entschärft**: nennt **keinen Namen** mehr (vorher „Der Höschenhändler… er hat euch belogen…") → jetzt nur die Spur *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck…"*. So bleibt der Verräter bis zum Werwolf offen. Angepasst in `Tabletop_Kampf.md` (§7 + §10-Übergang), `JGA_Wendl_Masterdokument.md` (§4-Sieg) und `index.html` (Tabletop-Tab + Intro-Bogen). - **Werwolf-Finale vollständig ausgearbeitet** (`Werwolf_Finale.md`): gerigged, 1–2 Nächte, ~15–20 Min. Zentraler Trick = **das Mal an den Händen** (Marcels Hände heimlich gefärbt = Aufnahme des „schmutzige Hände färben ab"-Motivs aus dem Monolog; Reveal per „Zeigt alle eure Hände!"). Rollen & Karten (Sebastian = SL/Wahrsager, Marcel = Verräter fix, Dom = Heiler), Beweislage aus den Tages-Quests, geskripteter 2-Nächte-Ablauf, Rigging-Knöpfe/Failsafes, Requisiten. Masterdokument-Kurzfassung + Begleitdoku-Liste aktualisiert, TODO-Punkt „Werwolf-Finale" abgehakt. - **Web-App `index.html`**: neuer **Werwolf-Tab** mit der ausgearbeiteten Runde; **Lesbarkeit des Tabletop-Teils repariert** (Listen in den dunklen Encounter-Boxen nutzten `--ink-light` = dunkelbraun auf fast-schwarz → jetzt hell eingefärbt via scoped CSS). - **Werwolf-Finale schwerer/dramatischer gemacht** (auf Wunsch): Rätsel war zu leicht. Neu = **2 Werwölfe** (Marcel = stiller Drahtzieher + 1 lauter **Scherge** als roter Hering, der zuerst gelyncht wird, aber Iris nicht freigibt), **Jaron = Ritter/Leibwächter** (schützt einen, stirbt notfalls an dessen Stelle), **1–2 falsche Fährten** (unschuldige Gäste mit verdächtigem Geheimnis), **Hände-Clue erst in der letzten Nacht** + mehrdeutige Visionen → mehr Tote, mehr Druck, echtes „Wer ist es?". Auf 2–3 Nächte / 20–30 Min erweitert. Synchron in `Werwolf_Finale.md`, Masterdokument-Kurzfassung und `index.html`-Werwolf-Tab. - **Werwolf: Kartenvergabe + Scherge-Reveal präzisiert** (auf Wunsch): Karten werden **aktiv ausgeteilt** — der SL steuert nur **drei** Karten gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest (inkl. Scherge & falsche Fährten) zufällig → der Scherge ist jetzt ein **zufälliger** 2. Werwolf (selbst der SL kennt ihn erst nach Nacht 1), alle raten mit. Hering-Verhalten kommt über den **Karten-Text**, nicht über Vorab-Briefing. Verbannte **decken sofort ihre Karte auf** (Scherge wird beim Lynchen direkt als Werwolf entlarvt). Methode: identische Rückseiten, drei Schlüsselkarten zustecken; Tipp: Wendl eine Dorfbewohner-Karte zuspielen. Eingearbeitet in `Werwolf_Finale.md` (neue Subsektion „Kartenvergabe"), Masterdokument, `Tabletop_Kampf.md`-Übergang und `index.html` (neue „🎴 Kartenvergabe"-Box). - **Web-App `der_letzte_auftrag/index.html` an das aktuelle Design angepasst** (vorher generisches „Held rettet Braut"-Spiel): Cover & Intro auf „Im Jahre Schnee" / Iris-Entführung umgestellt, 4 Ressourcen + Taktgeber erklärt, Inventar = 6 Würfel als Kampf-Freischaltung, alle 11 Quests aus dem Masterdokument mit NPC-Casting (Marcel, Sebastian, Alex, Janosch & Kajetan, Heindl, Kev/Dom, Jaron, Joe/Paul, Luki …), Tabletop-Tab = echter Erpresser-Kampf (20 LP, 2 Phasen, Boss-Fähigkeiten A–D, Helfer-Aktionen, Wendls 6 Sonderangriffe, Sterbemonolog → Werwolf), Rollen-System + Ablauf-Timeline an Tagesablauf angeglichen - Nebenbei zwei tote Referenzen repariert: `resetAll()` (Neustart über API) und `saveNotes()` (Notizen im Game-State, beim Laden wiederhergestellt) implementiert - **Masterdokument aktualisiert**: kaputte Ressourcen-Tabelle (Kleidung/Gold) repariert, Erpresser-Casting (GM-Stimme = Sebastian) + Tippfehler korrigiert, §4-Kampf an `Tabletop_Kampf.md` und den 10.06.-Entscheid (keine Verlängerungs-Optionen, 2 Phasen) angeglichen, „Offene Punkte" aktualisiert (Morse/Erpresserschreiben, fixiertes Casting) und neuen Abschnitt „Begleitdokumente & Hilfsmittel" (Tabletop_Kampf.md + GM-Web-App) ergänzt ## 2026-06-10 - Casting fixiert: **Höschenhändler = Marcel**, **Erpresser** = GM-Stimme (kein Spieler, von Sebastian vertreten), **Wahrsager = Sebastian** (zugleich Spielleiter/DM) → löst offenen Punkt „Wahrsager-Casting" im Masterdokument - Design-Entscheid: **Verlängerungs-Optionen** (Schergen / 2. Boss-Phase) werden nicht gebraucht — Kern-Kampf ist lang genug - Design-Entscheid: **Sieg-/Niederlage + Rigging** werden spontan vom GM entschieden (kein festes Skript nötig) - Neue TODO-Punkte aufgenommen: **Menü Barkeeper** (Getränke), **Klemmbrett von Basti** - Offene Fragen markiert: Wendls Sonderangriffe (W6 oder Würfelset?), „Wendl geht zu Boden" (behalten?), Saboteur/Tortilla (lustig genug?) ## 2026-06-08 - Projekt aufgesetzt: `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md` und `JGA_Wendl_Masterdokument.md` ins Repository eingecheckt - `CLAUDE.md` erstellt (Session-Anweisungen, werden bei jedem Chat-Start eingelesen) - `TODO.md` erstellt (strukturierte Aufgabenliste mit allen offenen Punkten) - `HISTORY.md` erstellt (diese Datei) - **Tabletop-Kampf vollständig ausgearbeitet** (`Tabletop_Kampf.md`): Boss-Statblock mit 4 Fähigkeiten + 2 Phasen, Rundenstruktur, 6 Helfer-Aktionen je Rolle, Wendls 6 Sonderangriffe, „Wendl geht zu Boden"-Mechanik, Saboteur/Tortilla-Zwischenfall, Sieg/Rigging/Notfall-Knöpfe, Verlängerungs-Optionen, Requisiten-Liste, Übergänge (Freischaltung + Sterbemonolog → Werwolf)