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der_letzte_auftrag/CLAUDE_CODE_BRIEFING.md
netim de213153c8 Druckvorlagen, Briefings und Doku-Updates hinzufügen
Charakterbögen, Erpresserbriefe, Hinweiskarten und Wendl-Bogen als
Druckvorlagen ergänzt; CLAUDE.md, Briefing, HISTORY und Workspace-Datei
aufgenommen sowie Masterdokument, TODO, Tabletop-Kampf und Werwolf-Finale
aktualisiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 19:29:12 +02:00

4.4 KiB
Raw Permalink Blame History

Briefing: JGA Wendl — Tabletop-Kampf ausarbeiten

Zweck dieser Datei: Kontext-Übergabe für eine Claude-Code-Sitzung in VS Code. Aktive Aufgabe = den Tabletop-Kampf vom Skizzen- in den spielfertigen Zustand bringen. Vollständige Projektdetails stehen in JGA_Wendl_Masterdokument.md (mit in den Ordner legen).


Kontext in 60 Sekunden

Ganztägiger TTRPG-/Immersions-Event für ~20 Leute zum Junggesellenabschied von Wendl (Bräutigam, steht im Fokus). Setting: Mittelalter-Taverne „Im Jahre Schnee". Iris (Braut) wurde vom Erpresser entführt.

Spine: Wendl besteht Quests → sammelt Würfel → ab 6 Würfeln offen ist der Tabletop-Kampf gegen den Erpresser → Sieg, aber der Komplize (Höschenhändler) lebt noch → Werwolf-Finale enttarnt ihn → er kommt als „gerettete Iris" zurück.

Vier Ressourcen, je eine Funktion: Würfel (schaltet Kampf frei), Hinweis-Karten (fürs Werwolf-Finale), Kleidungsstücke (roter Faden zum Reveal), Gold (reine Spaßwährung, gatet nichts).


Projektstand

  • Fertig: Masterdokument (Ablaufplan + Ökonomie, NPC-Karten, Quest-Karten, Grundregeln).
  • Pub-Quiz-Fragen: Alex stellt allgemeine Fragen zusammen (kein Insider-Lösungssatz mehr, Stand 18.06.); die Hinweis-Karte bleibt Quest-Belohnung.
  • AKTIVE AUFGABE (diese Sitzung): Tabletop-Kampf ausarbeiten.

Aktive Aufgabe: Tabletop-Kampf

Designziele & Constraints

  • Länge: punchiger Kern ~3045 Min, optional verlängerbar auf ~1,5 h.
  • Kontext: ~20 Leute, abends nach dem Grillen, angeheitert → laut, theatralisch, keine zähen Brocken.
  • Fokus: Wendl ist der Held; die Freunde tragen über ihre Rollen bei (nicht bloß Statisten).
  • Regeln minimal: 1 W6, 4+ = Erfolg als Basis.
  • Riggbar: Wendl gewinnt am Ende immer — aber mit echter Spannung (er darf „fallen" und gerettet werden).
  • Integration: Freischaltung bei 6 Würfeln rein; Sieg endet mit sterbendem Hinweis des Erpressers auf den Höschenhändler → Übergang ins Werwolf-Finale.

Aktueller Entwurf (Ausgangspunkt)

  • Erpresser hat 20 LP.
  • Runde: Wendl + bis zu 3 Helfer würfeln je 1 W6, jede 4+ = 1 Schaden.
  • Wendls 6 gesammelte Würfel = Sonderangriffe (extra Würfe, über den Kampf verteilbar).
  • Optionaler Zwischenfall: Saboteur stürmt mit Tortilla-Angriff herein (Chaos-Runde).
  • Sieg: Erpresser fällt, Bestatter „entsorgt" ihn, letzter Atem nennt den Höschenhändler.

Zu entwickeln (Checkliste für die Sitzung)

  1. Boss-Statblock + Fähigkeiten — der Erpresser soll agieren, nicht nur LP haben. Seeds: „Erpresserschreiben" (ein Spieler muss aussetzen oder trinken/Aufgabe), „Geiseldrohung" (zeigt Iris-Kleidung → Wendl muss würfeln, sonst Runde verloren).
  2. Phasen / Eskalation — z. B. 2 Phasen, in der zweiten neue Boss-Fähigkeit.
  3. Helfer-Aktionen je Rolle (an den Cast koppeln). Seeds:
    • Jaron/Ritter: schwerer Hieb (2 Würfe).
    • Heindl/Magier: Zauber — erzwingt eine 6 oder kontert eine Boss-Fähigkeit.
    • Dom/Heiler: bringt einen „Gefallenen" zurück / heilt Wendl.
    • Markus/Barde: Buff — in dieser Runde trifft die Gruppe schon ab 3+.
    • Christoph/Bestatter: Einschüchterung / Sonderschaden.
    • Stammtisch: gemeinsamer Gruppenangriff (ein gebündelter Wurf).
  4. Wendls Sonderangriffe — die 6 Würfel als benannte, coole Moves (Insider erlaubt).
  5. „Wendl geht zu Boden"-Mechanik — Spannungsmoment + Rettung durch Heiler/Freunde.
  6. Saboteur-/Tortilla-Zwischenfall ausregeln — Trigger, Effekt, Auflösung.
  7. Sieg-/Niederlage-Bedingungen + Rigging-Hinweise — wie der GM dafür sorgt, dass es knapp, aber siegreich endet.
  8. Verlängerungs-Optionen — Minions (Tavernengäste), zweite Boss-Phase.
  9. Requisiten — Riesen-W6, sichtbare LP-Leiste, Schaumstoff-Waffen, Erpresserschreiben-Vorlagen.
  10. Übergänge — Freischaltungs-Moment rein; sterbender Hinweis → Werwolf raus.

Tonalität

Insider-Gags ausdrücklich erwünscht (Tortilla, Erpresserschreiben-Stil, Charakter-Macken der echten Leute).


So nutzt du das in Claude Code

  1. Beide .md-Dateien (dieses Briefing + Masterdokument) in einen Projektordner legen, in VS Code öffnen.
  2. Claude-Code-Sitzung starten und auf den Ordner zeigen.
  3. Einstieg z. B.: „Lies CLAUDE_CODE_BRIEFING.md und arbeite die aktive Aufgabe (Tabletop-Kampf) Punkt für Punkt aus."