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History — JGA Wendl

2026-06-18

  • Arbeitsbereich konsolidiert: Alle Doku + Druckvorlagen leben jetzt in der_letzte_auftrag (zusammen mit der GM-Web-App). Aus dem alten Jungesellenabschied-Repo übernommen: HISTORY.md, CLAUDE.md, CLAUDE_CODE_BRIEFING.md, Druckvorlagen/. TODO zusammengeführt (J-Stand mit Druckvorlagen-/Erpresser-Updates + Werwolf-„fertig"-Häkchen). Masterdokument/Tabletop waren bereits identisch.
  • Wendls Inputs (Review) eingearbeitet:
    • Axt gestrichen → Ritterduell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte), index.html (Quest ④), Charakterboegen.html (Jaron).
    • Heilkräuter offen gelassen → Quest ③ sagt jetzt „ein paar Heilkräuter, noch nicht final (Platzhalter Pilz, wird spontan festgelegt)". Angepasst in Masterdokument, index.html, Charakterboegen.html (Dom), Wendl_Bogen.html, TODO.
    • Pub-Quiz = allgemein, von Alex (kein Insider-Lösungssatz mehr; Hinweis-Karte bleibt Belohnung). Angepasst in Masterdokument (§2/§3/Offene Punkte/Beweislage), index.html (Quest ⑤ + Akte), Charakterboegen.html (Joe&Paul, Alex), Wendl_Bogen.html, Werwolf_Finale.md (Beweislage + Requisiten), CLAUDE_CODE_BRIEFING.md, TODO.
    • Quest-Reihenfolge im Masterdokument §3 nach AKT 1 / AKT 2 / KERN / HINWEIS / Gag gruppiert (Nummern ①–⑪ bleiben feste IDs, konsistent zu den index.html-Badges).
  • Charakterbögen erweitert (= die gewünschten „Rollenkarten"): jede Karte hat jetzt ein „Deine Quest(s)"-Feld und ein Notizfeld zum Selber-Beschriften. (statt separater Rollenkarten-Datei — vermeidet Dubletten am Druck-Tag.)
  • Neu: Druckvorlagen/Hinweiskarten.html — 8 Blanko-„Hinweis"-Karten (Pergament-Optik, Schreiblinien, zum Handbeschriften vor Ort) + 6 vorgefüllte Beispiel-Hinweise (Bluse, stummer Zeuge, Kev, Morse, Pub-Quiz, Luki).
  • Werwolfkarten: auf Wunsch keine eigene Druckvorlage — werden vor Ort von Hand geschrieben (Rollen-Texte stehen in Werwolf_Finale.md §3).

2026-06-17

  • Druckvorlagen als HTML erstellt (neuer Ordner Druckvorlagen/, print-fertig auf A4, Parchment-/Cinzel-Design der Web-App):
    • Charakterboegen.html — Charakterkarten für alle Rollen (Schlüsselrollen, Questgeber, Atmosphäre) im Masterdoku-Format (Wer · Aufgabe · Was du gibst · Stichwort), inkl. der jeweiligen Kampf-Sonderaktion (Schwerer Hieb, Arkaner Eingriff, Notsalbe, Kampflied, Schauder-Blick, Schlachtruf) und Werwolf-Rollen-Hinweisen. Schlüsselrollen rot hervorgehoben, Karten einzeln ausschneidbar.
    • Erpresserbriefe.html — 3 mittelalterliche Erpresserschreiben mit Iris-Bezug: (1) Ankündigung zur Brieftaube/Eröffnung, (2) Kampf-Fähigkeit A mit Spielernamen-Lücke, (3) Eskalation/Reserve, die bereits den „schmutzige Hände färben ab"-Hinweis fürs Werwolf streut. Mit Siegel-Optik & Antik-Pergament.
    • Wendl_Bogen.html — Wendls persönlicher Heldenbogen: 6-Würfel-Tracker (Kampf-Freischaltung), Ressourcen-Pips (Hinweise/Kleidung/Gold/Iris-Bluse), Quest-Tafel mit Abhak-Kästchen für alle 11 Quests + Belohnungs-Tags, seine 6 Sonderangriffe und ein Notiz-/Verdachtsfeld.
    • Nachgezogen (auf Wunsch): Alle drei Vorlagen für A4-Druck optimiert (@page A4 hochkant, saubere Seitenumbrüche, print-color-adjust: exact damit Pergament & Linien mitdrucken) und überall Notizfelder ergänzt: jede Charakterkarte hat ein „✎ Notizen"-Linienfeld (per CSS automatisch), jeder Erpresserbrief ein abschneidbares „✂ GM-Notiz"-Feld am Fuß, Wendls Bogen zusätzlich ein „Verdächtige & Hinweise"- plus „Freie Notizen"-Feld.
    • Speicherort korrigiert: Dateien lagen versehentlich unter der_letzte_auftrag/Druckvorlagen/; verschoben nach Jungesellenabschied/Druckvorlagen/ (Primär-Projektordner, passend zu den TODO/HISTORY-Verweisen).
    • TODO aktualisiert: Erpresserschreiben (×2 Einträge) abgehakt, Character-/Quest-Cards-Punkt mit Vorlagen-Verweis ergänzt.
  • Sterbemonolog des Erpressers entschärft: nennt keinen Namen mehr (vorher „Der Höschenhändler… er hat euch belogen…") → jetzt nur die Spur „Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck…". So bleibt der Verräter bis zum Werwolf offen. Angepasst in Tabletop_Kampf.md (§7 + §10-Übergang), JGA_Wendl_Masterdokument.md (§4-Sieg) und index.html (Tabletop-Tab + Intro-Bogen).
  • Werwolf-Finale vollständig ausgearbeitet (Werwolf_Finale.md): gerigged, 12 Nächte, ~1520 Min. Zentraler Trick = das Mal an den Händen (Marcels Hände heimlich gefärbt = Aufnahme des „schmutzige Hände färben ab"-Motivs aus dem Monolog; Reveal per „Zeigt alle eure Hände!"). Rollen & Karten (Sebastian = SL/Wahrsager, Marcel = Verräter fix, Dom = Heiler), Beweislage aus den Tages-Quests, geskripteter 2-Nächte-Ablauf, Rigging-Knöpfe/Failsafes, Requisiten. Masterdokument-Kurzfassung + Begleitdoku-Liste aktualisiert, TODO-Punkt „Werwolf-Finale" abgehakt.
  • Web-App index.html: neuer Werwolf-Tab mit der ausgearbeiteten Runde; Lesbarkeit des Tabletop-Teils repariert (Listen in den dunklen Encounter-Boxen nutzten --ink-light = dunkelbraun auf fast-schwarz → jetzt hell eingefärbt via scoped CSS).
  • Werwolf-Finale schwerer/dramatischer gemacht (auf Wunsch): Rätsel war zu leicht. Neu = 2 Werwölfe (Marcel = stiller Drahtzieher + 1 lauter Scherge als roter Hering, der zuerst gelyncht wird, aber Iris nicht freigibt), Jaron = Ritter/Leibwächter (schützt einen, stirbt notfalls an dessen Stelle), 12 falsche Fährten (unschuldige Gäste mit verdächtigem Geheimnis), Hände-Clue erst in der letzten Nacht + mehrdeutige Visionen → mehr Tote, mehr Druck, echtes „Wer ist es?". Auf 23 Nächte / 2030 Min erweitert. Synchron in Werwolf_Finale.md, Masterdokument-Kurzfassung und index.html-Werwolf-Tab.
  • Werwolf: Kartenvergabe + Scherge-Reveal präzisiert (auf Wunsch): Karten werden aktiv ausgeteilt — der SL steuert nur drei Karten gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest (inkl. Scherge & falsche Fährten) zufällig → der Scherge ist jetzt ein zufälliger 2. Werwolf (selbst der SL kennt ihn erst nach Nacht 1), alle raten mit. Hering-Verhalten kommt über den Karten-Text, nicht über Vorab-Briefing. Verbannte decken sofort ihre Karte auf (Scherge wird beim Lynchen direkt als Werwolf entlarvt). Methode: identische Rückseiten, drei Schlüsselkarten zustecken; Tipp: Wendl eine Dorfbewohner-Karte zuspielen. Eingearbeitet in Werwolf_Finale.md (neue Subsektion „Kartenvergabe"), Masterdokument, Tabletop_Kampf.md-Übergang und index.html (neue „🎴 Kartenvergabe"-Box).
  • Web-App der_letzte_auftrag/index.html an das aktuelle Design angepasst (vorher generisches „Held rettet Braut"-Spiel): Cover & Intro auf „Im Jahre Schnee" / Iris-Entführung umgestellt, 4 Ressourcen + Taktgeber erklärt, Inventar = 6 Würfel als Kampf-Freischaltung, alle 11 Quests aus dem Masterdokument mit NPC-Casting (Marcel, Sebastian, Alex, Janosch & Kajetan, Heindl, Kev/Dom, Jaron, Joe/Paul, Luki …), Tabletop-Tab = echter Erpresser-Kampf (20 LP, 2 Phasen, Boss-Fähigkeiten AD, Helfer-Aktionen, Wendls 6 Sonderangriffe, Sterbemonolog → Werwolf), Rollen-System + Ablauf-Timeline an Tagesablauf angeglichen
  • Nebenbei zwei tote Referenzen repariert: resetAll() (Neustart über API) und saveNotes() (Notizen im Game-State, beim Laden wiederhergestellt) implementiert
  • Masterdokument aktualisiert: kaputte Ressourcen-Tabelle (Kleidung/Gold) repariert, Erpresser-Casting (GM-Stimme = Sebastian) + Tippfehler korrigiert, §4-Kampf an Tabletop_Kampf.md und den 10.06.-Entscheid (keine Verlängerungs-Optionen, 2 Phasen) angeglichen, „Offene Punkte" aktualisiert (Morse/Erpresserschreiben, fixiertes Casting) und neuen Abschnitt „Begleitdokumente & Hilfsmittel" (Tabletop_Kampf.md + GM-Web-App) ergänzt

2026-06-10

  • Casting fixiert: Höschenhändler = Marcel, Erpresser = GM-Stimme (kein Spieler, von Sebastian vertreten), Wahrsager = Sebastian (zugleich Spielleiter/DM) → löst offenen Punkt „Wahrsager-Casting" im Masterdokument
  • Design-Entscheid: Verlängerungs-Optionen (Schergen / 2. Boss-Phase) werden nicht gebraucht — Kern-Kampf ist lang genug
  • Design-Entscheid: Sieg-/Niederlage + Rigging werden spontan vom GM entschieden (kein festes Skript nötig)
  • Neue TODO-Punkte aufgenommen: Menü Barkeeper (Getränke), Klemmbrett von Basti
  • Offene Fragen markiert: Wendls Sonderangriffe (W6 oder Würfelset?), „Wendl geht zu Boden" (behalten?), Saboteur/Tortilla (lustig genug?)

2026-06-08

  • Projekt aufgesetzt: CLAUDE_CODE_BRIEFING.md und JGA_Wendl_Masterdokument.md ins Repository eingecheckt
  • CLAUDE.md erstellt (Session-Anweisungen, werden bei jedem Chat-Start eingelesen)
  • TODO.md erstellt (strukturierte Aufgabenliste mit allen offenen Punkten)
  • HISTORY.md erstellt (diese Datei)
  • Tabletop-Kampf vollständig ausgearbeitet (Tabletop_Kampf.md): Boss-Statblock mit 4 Fähigkeiten + 2 Phasen, Rundenstruktur, 6 Helfer-Aktionen je Rolle, Wendls 6 Sonderangriffe, „Wendl geht zu Boden"-Mechanik, Saboteur/Tortilla-Zwischenfall, Sieg/Rigging/Notfall-Knöpfe, Verlängerungs-Optionen, Requisiten-Liste, Übergänge (Freischaltung + Sterbemonolog → Werwolf)