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History — JGA Wendl
2026-06-18
- Arbeitsbereich konsolidiert: Alle Doku + Druckvorlagen leben jetzt in
der_letzte_auftrag(zusammen mit der GM-Web-App). Aus dem altenJungesellenabschied-Repo übernommen:HISTORY.md,CLAUDE.md,CLAUDE_CODE_BRIEFING.md,Druckvorlagen/. TODO zusammengeführt (J-Stand mit Druckvorlagen-/Erpresser-Updates + Werwolf-„fertig"-Häkchen). Masterdokument/Tabletop waren bereits identisch. - Wendls Inputs (Review) eingearbeitet:
- Axt gestrichen → Ritterduell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte),
index.html(Quest ④),Charakterboegen.html(Jaron). - Heilkräuter offen gelassen → Quest ③ sagt jetzt „ein paar Heilkräuter, noch nicht final (Platzhalter Pilz, wird spontan festgelegt)". Angepasst in Masterdokument,
index.html,Charakterboegen.html(Dom),Wendl_Bogen.html, TODO. - Pub-Quiz = allgemein, von Alex (kein Insider-Lösungssatz mehr; Hinweis-Karte bleibt Belohnung). Angepasst in Masterdokument (§2/§3/Offene Punkte/Beweislage),
index.html(Quest ⑤ + Akte),Charakterboegen.html(Joe&Paul, Alex),Wendl_Bogen.html,Werwolf_Finale.md(Beweislage + Requisiten),CLAUDE_CODE_BRIEFING.md, TODO. - Quest-Reihenfolge im Masterdokument §3 nach AKT 1 / AKT 2 / KERN / HINWEIS / Gag gruppiert (Nummern ①–⑪ bleiben feste IDs, konsistent zu den
index.html-Badges).
- Axt gestrichen → Ritterduell mit Schaumstoffwaffen (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte),
- Charakterbögen erweitert (= die gewünschten „Rollenkarten"): jede Karte hat jetzt ein „Deine Quest(s)"-Feld und ein Notizfeld zum Selber-Beschriften. (statt separater Rollenkarten-Datei — vermeidet Dubletten am Druck-Tag.)
- Neu:
Druckvorlagen/Hinweiskarten.html— 8 Blanko-„Hinweis"-Karten (Pergament-Optik, Schreiblinien, zum Handbeschriften vor Ort) + 6 vorgefüllte Beispiel-Hinweise (Bluse, stummer Zeuge, Kev, Morse, Pub-Quiz, Luki). - Werwolfkarten: auf Wunsch keine eigene Druckvorlage — werden vor Ort von Hand geschrieben (Rollen-Texte stehen in
Werwolf_Finale.md§3).
2026-06-17
- Druckvorlagen als HTML erstellt (neuer Ordner
Druckvorlagen/, print-fertig auf A4, Parchment-/Cinzel-Design der Web-App):Charakterboegen.html— Charakterkarten für alle Rollen (Schlüsselrollen, Questgeber, Atmosphäre) im Masterdoku-Format (Wer · Aufgabe · Was du gibst · Stichwort), inkl. der jeweiligen Kampf-Sonderaktion (Schwerer Hieb, Arkaner Eingriff, Notsalbe, Kampflied, Schauder-Blick, Schlachtruf) und Werwolf-Rollen-Hinweisen. Schlüsselrollen rot hervorgehoben, Karten einzeln ausschneidbar.Erpresserbriefe.html— 3 mittelalterliche Erpresserschreiben mit Iris-Bezug: (1) Ankündigung zur Brieftaube/Eröffnung, (2) Kampf-Fähigkeit A mit Spielernamen-Lücke, (3) Eskalation/Reserve, die bereits den „schmutzige Hände färben ab"-Hinweis fürs Werwolf streut. Mit Siegel-Optik & Antik-Pergament.Wendl_Bogen.html— Wendls persönlicher Heldenbogen: 6-Würfel-Tracker (Kampf-Freischaltung), Ressourcen-Pips (Hinweise/Kleidung/Gold/Iris-Bluse), Quest-Tafel mit Abhak-Kästchen für alle 11 Quests + Belohnungs-Tags, seine 6 Sonderangriffe und ein Notiz-/Verdachtsfeld.- Nachgezogen (auf Wunsch): Alle drei Vorlagen für A4-Druck optimiert (
@page A4 hochkant, saubere Seitenumbrüche,print-color-adjust: exactdamit Pergament & Linien mitdrucken) und überall Notizfelder ergänzt: jede Charakterkarte hat ein „✎ Notizen"-Linienfeld (per CSS automatisch), jeder Erpresserbrief ein abschneidbares „✂ GM-Notiz"-Feld am Fuß, Wendls Bogen zusätzlich ein „Verdächtige & Hinweise"- plus „Freie Notizen"-Feld. - Speicherort korrigiert: Dateien lagen versehentlich unter
der_letzte_auftrag/Druckvorlagen/; verschoben nachJungesellenabschied/Druckvorlagen/(Primär-Projektordner, passend zu den TODO/HISTORY-Verweisen). - TODO aktualisiert: Erpresserschreiben (×2 Einträge) abgehakt, Character-/Quest-Cards-Punkt mit Vorlagen-Verweis ergänzt.
- Sterbemonolog des Erpressers entschärft: nennt keinen Namen mehr (vorher „Der Höschenhändler… er hat euch belogen…") → jetzt nur die Spur „Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck…". So bleibt der Verräter bis zum Werwolf offen. Angepasst in
Tabletop_Kampf.md(§7 + §10-Übergang),JGA_Wendl_Masterdokument.md(§4-Sieg) undindex.html(Tabletop-Tab + Intro-Bogen). - Werwolf-Finale vollständig ausgearbeitet (
Werwolf_Finale.md): gerigged, 1–2 Nächte, ~15–20 Min. Zentraler Trick = das Mal an den Händen (Marcels Hände heimlich gefärbt = Aufnahme des „schmutzige Hände färben ab"-Motivs aus dem Monolog; Reveal per „Zeigt alle eure Hände!"). Rollen & Karten (Sebastian = SL/Wahrsager, Marcel = Verräter fix, Dom = Heiler), Beweislage aus den Tages-Quests, geskripteter 2-Nächte-Ablauf, Rigging-Knöpfe/Failsafes, Requisiten. Masterdokument-Kurzfassung + Begleitdoku-Liste aktualisiert, TODO-Punkt „Werwolf-Finale" abgehakt. - Web-App
index.html: neuer Werwolf-Tab mit der ausgearbeiteten Runde; Lesbarkeit des Tabletop-Teils repariert (Listen in den dunklen Encounter-Boxen nutzten--ink-light= dunkelbraun auf fast-schwarz → jetzt hell eingefärbt via scoped CSS). - Werwolf-Finale schwerer/dramatischer gemacht (auf Wunsch): Rätsel war zu leicht. Neu = 2 Werwölfe (Marcel = stiller Drahtzieher + 1 lauter Scherge als roter Hering, der zuerst gelyncht wird, aber Iris nicht freigibt), Jaron = Ritter/Leibwächter (schützt einen, stirbt notfalls an dessen Stelle), 1–2 falsche Fährten (unschuldige Gäste mit verdächtigem Geheimnis), Hände-Clue erst in der letzten Nacht + mehrdeutige Visionen → mehr Tote, mehr Druck, echtes „Wer ist es?". Auf 2–3 Nächte / 20–30 Min erweitert. Synchron in
Werwolf_Finale.md, Masterdokument-Kurzfassung undindex.html-Werwolf-Tab. - Werwolf: Kartenvergabe + Scherge-Reveal präzisiert (auf Wunsch): Karten werden aktiv ausgeteilt — der SL steuert nur drei Karten gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest (inkl. Scherge & falsche Fährten) zufällig → der Scherge ist jetzt ein zufälliger 2. Werwolf (selbst der SL kennt ihn erst nach Nacht 1), alle raten mit. Hering-Verhalten kommt über den Karten-Text, nicht über Vorab-Briefing. Verbannte decken sofort ihre Karte auf (Scherge wird beim Lynchen direkt als Werwolf entlarvt). Methode: identische Rückseiten, drei Schlüsselkarten zustecken; Tipp: Wendl eine Dorfbewohner-Karte zuspielen. Eingearbeitet in
Werwolf_Finale.md(neue Subsektion „Kartenvergabe"), Masterdokument,Tabletop_Kampf.md-Übergang undindex.html(neue „🎴 Kartenvergabe"-Box). - Web-App
der_letzte_auftrag/index.htmlan das aktuelle Design angepasst (vorher generisches „Held rettet Braut"-Spiel): Cover & Intro auf „Im Jahre Schnee" / Iris-Entführung umgestellt, 4 Ressourcen + Taktgeber erklärt, Inventar = 6 Würfel als Kampf-Freischaltung, alle 11 Quests aus dem Masterdokument mit NPC-Casting (Marcel, Sebastian, Alex, Janosch & Kajetan, Heindl, Kev/Dom, Jaron, Joe/Paul, Luki …), Tabletop-Tab = echter Erpresser-Kampf (20 LP, 2 Phasen, Boss-Fähigkeiten A–D, Helfer-Aktionen, Wendls 6 Sonderangriffe, Sterbemonolog → Werwolf), Rollen-System + Ablauf-Timeline an Tagesablauf angeglichen - Nebenbei zwei tote Referenzen repariert:
resetAll()(Neustart über API) undsaveNotes()(Notizen im Game-State, beim Laden wiederhergestellt) implementiert - Masterdokument aktualisiert: kaputte Ressourcen-Tabelle (Kleidung/Gold) repariert, Erpresser-Casting (GM-Stimme = Sebastian) + Tippfehler korrigiert, §4-Kampf an
Tabletop_Kampf.mdund den 10.06.-Entscheid (keine Verlängerungs-Optionen, 2 Phasen) angeglichen, „Offene Punkte" aktualisiert (Morse/Erpresserschreiben, fixiertes Casting) und neuen Abschnitt „Begleitdokumente & Hilfsmittel" (Tabletop_Kampf.md + GM-Web-App) ergänzt
2026-06-10
- Casting fixiert: Höschenhändler = Marcel, Erpresser = GM-Stimme (kein Spieler, von Sebastian vertreten), Wahrsager = Sebastian (zugleich Spielleiter/DM) → löst offenen Punkt „Wahrsager-Casting" im Masterdokument
- Design-Entscheid: Verlängerungs-Optionen (Schergen / 2. Boss-Phase) werden nicht gebraucht — Kern-Kampf ist lang genug
- Design-Entscheid: Sieg-/Niederlage + Rigging werden spontan vom GM entschieden (kein festes Skript nötig)
- Neue TODO-Punkte aufgenommen: Menü Barkeeper (Getränke), Klemmbrett von Basti
- Offene Fragen markiert: Wendls Sonderangriffe (W6 oder Würfelset?), „Wendl geht zu Boden" (behalten?), Saboteur/Tortilla (lustig genug?)
2026-06-08
- Projekt aufgesetzt:
CLAUDE_CODE_BRIEFING.mdundJGA_Wendl_Masterdokument.mdins Repository eingecheckt CLAUDE.mderstellt (Session-Anweisungen, werden bei jedem Chat-Start eingelesen)TODO.mderstellt (strukturierte Aufgabenliste mit allen offenen Punkten)HISTORY.mderstellt (diese Datei)- Tabletop-Kampf vollständig ausgearbeitet (
Tabletop_Kampf.md): Boss-Statblock mit 4 Fähigkeiten + 2 Phasen, Rundenstruktur, 6 Helfer-Aktionen je Rolle, Wendls 6 Sonderangriffe, „Wendl geht zu Boden"-Mechanik, Saboteur/Tortilla-Zwischenfall, Sieg/Rigging/Notfall-Knöpfe, Verlängerungs-Optionen, Requisiten-Liste, Übergänge (Freischaltung + Sterbemonolog → Werwolf)