Files

44 lines
9.3 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# History — JGA Wendl
## 2026-06-18
- **Arbeitsbereich konsolidiert:** Alle Doku + Druckvorlagen leben jetzt **in `der_letzte_auftrag`** (zusammen mit der GM-Web-App). Aus dem alten `Jungesellenabschied`-Repo übernommen: `HISTORY.md`, `CLAUDE.md`, `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, `Druckvorlagen/`. TODO zusammengeführt (J-Stand mit Druckvorlagen-/Erpresser-Updates **+** Werwolf-„fertig"-Häkchen). Masterdokument/Tabletop waren bereits identisch.
- **Wendls Inputs (Review) eingearbeitet:**
- **Axt gestrichen** → Ritterduell mit **Schaumstoffwaffen** (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile). Angepasst in Masterdokument (§2 Jaron, §3 ④, Offene Punkte), `index.html` (Quest ④), `Charakterboegen.html` (Jaron).
- **Heilkräuter offen gelassen** → Quest ③ sagt jetzt „ein paar Heilkräuter, noch nicht final (Platzhalter Pilz, wird spontan festgelegt)". Angepasst in Masterdokument, `index.html`, `Charakterboegen.html` (Dom), `Wendl_Bogen.html`, TODO.
- **Pub-Quiz = allgemein, von Alex** (kein Insider-Lösungssatz mehr; Hinweis-Karte bleibt Belohnung). Angepasst in Masterdokument (§2/§3/Offene Punkte/Beweislage), `index.html` (Quest ⑤ + Akte), `Charakterboegen.html` (Joe&Paul, Alex), `Wendl_Bogen.html`, `Werwolf_Finale.md` (Beweislage + Requisiten), `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md`, TODO.
- **Quest-Reihenfolge** im Masterdokument §3 nach **AKT 1 / AKT 2 / KERN / HINWEIS / Gag** gruppiert (Nummern ①–⑪ bleiben feste IDs, konsistent zu den `index.html`-Badges).
- **Charakterbögen erweitert** (= die gewünschten „Rollenkarten"): jede Karte hat jetzt ein **„Deine Quest(s)"-Feld** und ein **Notizfeld** zum Selber-Beschriften. *(statt separater Rollenkarten-Datei — vermeidet Dubletten am Druck-Tag.)*
- **Neu: `Druckvorlagen/Hinweiskarten.html`** — 8 Blanko-„Hinweis"-Karten (Pergament-Optik, Schreiblinien, zum Handbeschriften vor Ort) + 6 vorgefüllte Beispiel-Hinweise (Bluse, stummer Zeuge, Kev, Morse, Pub-Quiz, Luki).
- **Werwolfkarten**: auf Wunsch **keine** eigene Druckvorlage — werden vor Ort von Hand geschrieben (Rollen-Texte stehen in `Werwolf_Finale.md` §3).
## 2026-06-17
- **Druckvorlagen als HTML erstellt** (neuer Ordner `Druckvorlagen/`, print-fertig auf A4, Parchment-/Cinzel-Design der Web-App):
- `Charakterboegen.html` — Charakterkarten für alle Rollen (Schlüsselrollen, Questgeber, Atmosphäre) im Masterdoku-Format *(Wer · Aufgabe · Was du gibst · Stichwort)*, inkl. der jeweiligen **Kampf-Sonderaktion** (Schwerer Hieb, Arkaner Eingriff, Notsalbe, Kampflied, Schauder-Blick, Schlachtruf) und Werwolf-Rollen-Hinweisen. Schlüsselrollen rot hervorgehoben, Karten einzeln ausschneidbar.
- `Erpresserbriefe.html` — 3 mittelalterliche Erpresserschreiben mit Iris-Bezug: (1) Ankündigung zur Brieftaube/Eröffnung, (2) Kampf-Fähigkeit A mit Spielernamen-Lücke, (3) Eskalation/Reserve, die bereits den „schmutzige Hände färben ab"-Hinweis fürs Werwolf streut. Mit Siegel-Optik & Antik-Pergament.
- `Wendl_Bogen.html` — Wendls persönlicher Heldenbogen: 6-Würfel-Tracker (Kampf-Freischaltung), Ressourcen-Pips (Hinweise/Kleidung/Gold/Iris-Bluse), **Quest-Tafel mit Abhak-Kästchen** für alle 11 Quests + Belohnungs-Tags, seine 6 Sonderangriffe und ein Notiz-/Verdachtsfeld.
- **Nachgezogen (auf Wunsch):** Alle drei Vorlagen für **A4-Druck optimiert** (`@page A4 hochkant`, saubere Seitenumbrüche, `print-color-adjust: exact` damit Pergament & Linien mitdrucken) und überall **Notizfelder** ergänzt: jede Charakterkarte hat ein „✎ Notizen"-Linienfeld (per CSS automatisch), jeder Erpresserbrief ein abschneidbares „✂ GM-Notiz"-Feld am Fuß, Wendls Bogen zusätzlich ein „Verdächtige & Hinweise"- plus „Freie Notizen"-Feld.
- **Speicherort korrigiert:** Dateien lagen versehentlich unter `der_letzte_auftrag/Druckvorlagen/`; verschoben nach `Jungesellenabschied/Druckvorlagen/` (Primär-Projektordner, passend zu den TODO/HISTORY-Verweisen).
- TODO aktualisiert: Erpresserschreiben (×2 Einträge) abgehakt, Character-/Quest-Cards-Punkt mit Vorlagen-Verweis ergänzt.
- **Sterbemonolog des Erpressers entschärft**: nennt **keinen Namen** mehr (vorher „Der Höschenhändler… er hat euch belogen…") → jetzt nur die Spur *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck…"*. So bleibt der Verräter bis zum Werwolf offen. Angepasst in `Tabletop_Kampf.md` (§7 + §10-Übergang), `JGA_Wendl_Masterdokument.md` (§4-Sieg) und `index.html` (Tabletop-Tab + Intro-Bogen).
- **Werwolf-Finale vollständig ausgearbeitet** (`Werwolf_Finale.md`): gerigged, 12 Nächte, ~1520 Min. Zentraler Trick = **das Mal an den Händen** (Marcels Hände heimlich gefärbt = Aufnahme des „schmutzige Hände färben ab"-Motivs aus dem Monolog; Reveal per „Zeigt alle eure Hände!"). Rollen & Karten (Sebastian = SL/Wahrsager, Marcel = Verräter fix, Dom = Heiler), Beweislage aus den Tages-Quests, geskripteter 2-Nächte-Ablauf, Rigging-Knöpfe/Failsafes, Requisiten. Masterdokument-Kurzfassung + Begleitdoku-Liste aktualisiert, TODO-Punkt „Werwolf-Finale" abgehakt.
- **Web-App `index.html`**: neuer **Werwolf-Tab** mit der ausgearbeiteten Runde; **Lesbarkeit des Tabletop-Teils repariert** (Listen in den dunklen Encounter-Boxen nutzten `--ink-light` = dunkelbraun auf fast-schwarz → jetzt hell eingefärbt via scoped CSS).
- **Werwolf-Finale schwerer/dramatischer gemacht** (auf Wunsch): Rätsel war zu leicht. Neu = **2 Werwölfe** (Marcel = stiller Drahtzieher + 1 lauter **Scherge** als roter Hering, der zuerst gelyncht wird, aber Iris nicht freigibt), **Jaron = Ritter/Leibwächter** (schützt einen, stirbt notfalls an dessen Stelle), **12 falsche Fährten** (unschuldige Gäste mit verdächtigem Geheimnis), **Hände-Clue erst in der letzten Nacht** + mehrdeutige Visionen → mehr Tote, mehr Druck, echtes „Wer ist es?". Auf 23 Nächte / 2030 Min erweitert. Synchron in `Werwolf_Finale.md`, Masterdokument-Kurzfassung und `index.html`-Werwolf-Tab.
- **Werwolf: Kartenvergabe + Scherge-Reveal präzisiert** (auf Wunsch): Karten werden **aktiv ausgeteilt** — der SL steuert nur **drei** Karten gezielt (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest (inkl. Scherge & falsche Fährten) zufällig → der Scherge ist jetzt ein **zufälliger** 2. Werwolf (selbst der SL kennt ihn erst nach Nacht 1), alle raten mit. Hering-Verhalten kommt über den **Karten-Text**, nicht über Vorab-Briefing. Verbannte **decken sofort ihre Karte auf** (Scherge wird beim Lynchen direkt als Werwolf entlarvt). Methode: identische Rückseiten, drei Schlüsselkarten zustecken; Tipp: Wendl eine Dorfbewohner-Karte zuspielen. Eingearbeitet in `Werwolf_Finale.md` (neue Subsektion „Kartenvergabe"), Masterdokument, `Tabletop_Kampf.md`-Übergang und `index.html` (neue „🎴 Kartenvergabe"-Box).
- **Web-App `der_letzte_auftrag/index.html` an das aktuelle Design angepasst** (vorher generisches „Held rettet Braut"-Spiel): Cover & Intro auf „Im Jahre Schnee" / Iris-Entführung umgestellt, 4 Ressourcen + Taktgeber erklärt, Inventar = 6 Würfel als Kampf-Freischaltung, alle 11 Quests aus dem Masterdokument mit NPC-Casting (Marcel, Sebastian, Alex, Janosch & Kajetan, Heindl, Kev/Dom, Jaron, Joe/Paul, Luki …), Tabletop-Tab = echter Erpresser-Kampf (20 LP, 2 Phasen, Boss-Fähigkeiten AD, Helfer-Aktionen, Wendls 6 Sonderangriffe, Sterbemonolog → Werwolf), Rollen-System + Ablauf-Timeline an Tagesablauf angeglichen
- Nebenbei zwei tote Referenzen repariert: `resetAll()` (Neustart über API) und `saveNotes()` (Notizen im Game-State, beim Laden wiederhergestellt) implementiert
- **Masterdokument aktualisiert**: kaputte Ressourcen-Tabelle (Kleidung/Gold) repariert, Erpresser-Casting (GM-Stimme = Sebastian) + Tippfehler korrigiert, §4-Kampf an `Tabletop_Kampf.md` und den 10.06.-Entscheid (keine Verlängerungs-Optionen, 2 Phasen) angeglichen, „Offene Punkte" aktualisiert (Morse/Erpresserschreiben, fixiertes Casting) und neuen Abschnitt „Begleitdokumente & Hilfsmittel" (Tabletop_Kampf.md + GM-Web-App) ergänzt
## 2026-06-10
- Casting fixiert: **Höschenhändler = Marcel**, **Erpresser** = GM-Stimme (kein Spieler, von Sebastian vertreten), **Wahrsager = Sebastian** (zugleich Spielleiter/DM) → löst offenen Punkt „Wahrsager-Casting" im Masterdokument
- Design-Entscheid: **Verlängerungs-Optionen** (Schergen / 2. Boss-Phase) werden nicht gebraucht — Kern-Kampf ist lang genug
- Design-Entscheid: **Sieg-/Niederlage + Rigging** werden spontan vom GM entschieden (kein festes Skript nötig)
- Neue TODO-Punkte aufgenommen: **Menü Barkeeper** (Getränke), **Klemmbrett von Basti**
- Offene Fragen markiert: Wendls Sonderangriffe (W6 oder Würfelset?), „Wendl geht zu Boden" (behalten?), Saboteur/Tortilla (lustig genug?)
## 2026-06-08
- Projekt aufgesetzt: `CLAUDE_CODE_BRIEFING.md` und `JGA_Wendl_Masterdokument.md` ins Repository eingecheckt
- `CLAUDE.md` erstellt (Session-Anweisungen, werden bei jedem Chat-Start eingelesen)
- `TODO.md` erstellt (strukturierte Aufgabenliste mit allen offenen Punkten)
- `HISTORY.md` erstellt (diese Datei)
- **Tabletop-Kampf vollständig ausgearbeitet** (`Tabletop_Kampf.md`): Boss-Statblock mit 4 Fähigkeiten + 2 Phasen, Rundenstruktur, 6 Helfer-Aktionen je Rolle, Wendls 6 Sonderangriffe, „Wendl geht zu Boden"-Mechanik, Saboteur/Tortilla-Zwischenfall, Sieg/Rigging/Notfall-Knöpfe, Verlängerungs-Optionen, Requisiten-Liste, Übergänge (Freischaltung + Sterbemonolog → Werwolf)