Druckvorlagen, Briefings und Doku-Updates hinzufügen

Charakterbögen, Erpresserbriefe, Hinweiskarten und Wendl-Bogen als
Druckvorlagen ergänzt; CLAUDE.md, Briefing, HISTORY und Workspace-Datei
aufgenommen sowie Masterdokument, TODO, Tabletop-Kampf und Werwolf-Finale
aktualisiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-18 19:29:12 +02:00
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<title>Charakterbögen JGA Wendl · Im Jahre Schnee</title>
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/* Zugewiesene Quests */
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/* Notizfeld zum Beschriften */
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/* Schlüsselrollen hervorheben */
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<body>
<div class="page-head">
<div class="kicker">Im Jahre Schnee</div>
<h1>⚜ Charakterbögen ⚜</h1>
<p>Wer du bist · Was du von Wendl willst · Was du gibst · deine Quests · dein Stichwort</p>
</div>
<div class="print-hint">Zum Drucken: Strg/Cmd + P → A4 hochkant. Jede Karte einzeln ausschneiden und der jeweiligen Person geben. Das Notizfeld ist zum Selber-Beschriften.</div>
<div class="section-label">Schlüsselrollen</div>
<div class="grid">
<div class="card key">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🎭</span>
<div>
<div class="card-name">Der Erpresser</div>
<div class="card-role">Der Namenlose · Kampf-Boss</div>
</div>
<div class="card-cast">GM-Stimme<br>(Sebastian)</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Wer du bist</span><span class="val">Der Schurke, der Iris entführt hat. Kein Spieler die GM-Stimme. Tauchst nur im Tabletop-Kampf auf. Schickst über den Tag Erpresserschreiben.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Monologisiere fies, reagiere auf jeden Treffer, stirb theatralisch. Ham it up. (Statblock & Fähigkeiten AD: Tabletop_Kampf.md.)</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Im Sterben den Schlüssel-Hinweis ohne Namen: <em>„Jemand hat euch verraten … und schmutzige Hände färben ab. Sucht den Fleck …"</em></span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Keine du erscheinst nur im <strong>Tabletop-Kampf</strong> (und über die Erpresserschreiben).</span></div>
<div class="cue">Stichwort: Neue Erpresserschreiben tauchen ~alle 12 h auf.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card key">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🧺</span>
<div>
<div class="card-name">Höschenhändler</div>
<div class="card-role">Der Komplize</div>
</div>
<div class="card-cast">Marcel</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Wer du bist</span><span class="val">Fahrender Händler für Wäsche & „Kuriositäten". Wirkst völlig harmlos.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Verkauf Wendl für <strong>10 Gold</strong> die „Iris-Bluse" (weißes T-Shirt mit Grillhendl-Flecken). Tu sonst nichts Auffälliges die Fälschung verrät dich, nicht dein Verhalten.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Das <strong>falsche</strong> Kleidungsstück (späterer Beweis).</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>⑥ Die gekaufte Bluse</strong> (Kern-Quest).</span></div>
<div class="cue">Finale: Du wirst im Werwolf enttarnt, unter Gejohle rausgeschleppt und kommst als <strong>gerettete Iris</strong> zurück. (Hände werden dir heimlich gefärbt!)</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card key">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🍺</span>
<div>
<div class="card-name">Alex</div>
<div class="card-role">Barkeeper / Wirt</div>
</div>
<div class="card-cast">Alex</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Wer du bist</span><span class="val">Das Herz der Taverne „Im Jahre Schnee". Du weißt alles, was hier vor sich geht.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Begrüße Wendl bei Ankunft in der Rolle. Dauer-Anlaufstelle: Getränkeliste (Gold-Sink), Lukis Lutschstein verkaufen, mit dem Stammtisch das Pub-Quiz anleiten.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Gerüchte, Hinweise, Failsafe-Schubser („He, beim Stammtisch sucht dich wer…").</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>⑤ Pub-Quiz</strong> anleiten (du stellst <strong>allgemeine</strong> Fragen zusammen) · Getränke/Gold-Sink · verkaufst den Lutschstein für <strong></strong>.</span></div>
<div class="cue">Stichwort: Wenn Wendl ratlos rumsteht schieb ihn aktiv an.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card key">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🔮</span>
<div>
<div class="card-name">Der Wahrsager</div>
<div class="card-role">Taktgeber · Spielleiter</div>
</div>
<div class="card-cast">Sebastian</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Wer du bist</span><span class="val">Mystische Randfigur und heimlich der Herzschlag des Tages.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Zur <strong>vollen Stunde</strong> ein Tipp für Wendl, was als Nächstes dran ist. Im Finale = Spielleiter des Werwolf-Spiels.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Den nächsten Faden, wenn's hakt. Die Morse-Tabelle bei Bedarf.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Kein eigener Quest du bist <strong>Taktgeber</strong> (volle Stunde) und <strong>Spielleiter</strong> im Werwolf-Finale.</span></div>
<div class="cue">Stichwort: Volle Stunde = ein Tipp. Niemand bleibt orientierungslos.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
</div>
<div class="section-label">Questgeber</div>
<div class="grid">
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🎲</span>
<div>
<div class="card-name">Janosch & Kajetan</div>
<div class="card-role">Die Spieler</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Sitzt sichtbar am Spieltisch. Fordert Wendl zu <strong>4-Gewinnt + Schnapsen</strong>. „Beste 2 von 3" notfalls gewinnt Wendl.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was ihr gebt</span><span class="val">Das Würfelset (versteckt in Iris' Hose) + <strong>1 Würfel</strong>.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>① Bargames</strong> (AKT 1).</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🪄</span>
<div>
<div class="card-name">Heindl</div>
<div class="card-role">Der Magier</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Sprich Wendl spontan an und stelle ihm einen Skill-Check (z. B. „Balanciere das Bier über den Hof"). Du darfst jederzeit weitere Mini-Checks nachziehen.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Eine Kleinigkeit + <strong>1 Würfel</strong>.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Arkaner Eingriff <em>(1×)</em></span>
<span class="val">Wahl: (a) erzwinge eine <strong>6</strong> bei Wendl diesen Zug garantierter Treffer; ODER (b) hebe eine Boss-Fähigkeit auf, bevor sie wirkt.</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>② Heindls Prüfungen</strong> (AKT 1) · Reserve-Checks jederzeit.</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🍷</span>
<div>
<div class="card-name">Kev</div>
<div class="card-role">Dorfalkoholiker</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Lieg sturzbetrunken da. Wendl muss dich ins Krankenzimmer bringen (mit Dom). Nach der „Heilung" erinnerst du dich an eine Beobachtung.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val"><strong>Hinweis-Karte</strong> + 1 Würfel.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>③ Der genesene Säufer</strong> (AKT 2, sequenziell, mit Dom).</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🌿</span>
<div>
<div class="card-name">Dom</div>
<div class="card-role">Der Heiler</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Du weißt, welche „Heilkräuter" Kev kurieren: ein paar Kräuter ums Haus verteilt sammeln (was genau noch offen, aktuell Platzhalter „Pilz") → „Trank" (Jägermeister) verabreichen. Begleite den Kev-Quest.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Notsalbe <em>(1×)</em></span>
<span class="val">Wendl zu Boden gegangen? Sofort aktivieren Wendl steht auf und greift diese Runde noch an. Alternativ vor einer Runde: +1 Extra-Würfel für Wendl.</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>③ Der genesene Säufer</strong> (AKT 2, Begleiter). Im Finale = <strong>Heiler</strong> (1× Rettung).</span></div>
<div class="cue">Werwolf-Finale: Du bist der <strong>Heiler</strong> (1× Rettung).</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">⚔️</span>
<div>
<div class="card-name">Jaron</div>
<div class="card-role">Der Ritter</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Fordere Wendl zum <strong>Fecht-Duell</strong> mit <strong>Schaumstoffwaffen</strong> (bei Bedarf Gregors Schaumstoffteile), best of 3 Treffer.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val">Kleidungsstück + <strong>1 Würfel</strong>.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Schwerer Hieb <em>(1×)</em></span>
<span class="val">Würfle <strong>2 W6</strong> statt 1. Beide zählen einzeln (je 4+ = 1 Treffer).</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>④ Das Ritterduell</strong> (AKT 2). Im Finale = <strong>Ritter/Leibwächter</strong>.</span></div>
<div class="cue">Werwolf-Finale: Du bist der <strong>Ritter/Leibwächter</strong> schützt einen, stirbst notfalls an dessen Stelle.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🍻</span>
<div>
<div class="card-name">Joe & Paul</div>
<div class="card-role">Der Stammtisch</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val"><strong>Pub-Quiz</strong> mit Alex (allgemeine Fragen die Hinweis-Karte überreicht <em>ihr</em> als Belohnung) + <strong>Hypnose-Stammtisch</strong> (Wendl heranlotsen, ihn herzlich über Iris ausfragen).</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was ihr gebt</span><span class="val">Hinweis-Karte (deutet auf den Höschenhändler) + Kleidungsstück + 1 Würfel.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Schlachtruf <em>(1×, mit Basti)</em></span>
<span class="val">Gemeinsamer Satz, dann <strong>ein</strong> Würfelwurf: 4+ = <strong>3 Schaden</strong> auf einmal.</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>⑤ Pub-Quiz</strong> (AKT 2) · <strong>⑦ Hypnose-Stammtisch</strong> (AKT 1).</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">⚰️</span>
<div>
<div class="card-name">Christoph</div>
<div class="card-role">Der Bestatter</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Wer du bist</span><span class="val">Düster-komische Randfigur. Du streust morbide Hinweise.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">„Entsorge" am Ende des Kampfes den gefallenen Erpresser (Tuch drüber): <em>„Ich kümmere mich darum."</em></span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Schauder-Blick <em>(1×)</em></span>
<span class="val">Tritt vor und starr den Erpresser an (mind. 10 Sek. Roleplay). Er überspringt seine nächste Fähigkeit.</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Keine feste Quest · im Tabletop-Kampf „entsorgst" du den Erpresser, streust morbide Hinweise.</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🎵</span>
<div>
<div class="card-name">Markus</div>
<div class="card-role">Der Barde</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Soundtrack des Abends (Mittelalter-Cover der Fortgeh-Hits). Spiel zu Schlüsselmomenten. Ein Lied kann einen versteckten Hinweis enthalten.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Kampflied <em>(1×)</em></span>
<span class="val">Spiel 30 Sek. live diese Runde trifft die <strong>gesamte Gruppe schon ab 3+</strong> statt 4+.</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Keine feste Quest · Atmosphäre + versteckter Hinweis im Lied · Finale-Lied.</span></div>
<div class="cue">Finale: Du spielst das große Finale-Lied (evtl. Lückentext-Zusammenfassung des Abends).</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🐴</span>
<div>
<div class="card-name">Luki</div>
<div class="card-role">Eseltreiber / Steinelutscher</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Jammere um deinen Esel er braucht einen <strong>Lutschstein</strong>. Wendl muss ihn beim Barkeeper kaufen (Gold-Sink).</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val"><strong>Hinweis-Karte</strong> + Dank.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>⑩ Lukis Lutschstein</strong> (AKT 1).</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
</div>
<div class="section-label">Atmosphäre & Pantomime</div>
<div class="grid">
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🤲</span>
<div>
<div class="card-name">Der stumme Zeuge</div>
<div class="card-role">Pantomime · einer aus dem Tavernenvolk</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Der Erpresser hat dir „die Zunge ausgeschnitten". Deute wild herum Wendl muss per Pantomime einen Hinweis erraten (z. B. <em>„Mann mit Korb voll Wäsche"</em>).</span></div>
<div class="field"><span class="label">Was du gibst</span><span class="val"><strong>Hinweis-Karte</strong>.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val"><strong>⑧ Der stumme Zeuge</strong> (Hinweis-Quest).</span></div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🍞</span>
<div>
<div class="card-name">Der Saboteur</div>
<div class="card-role">Optionaler Zwischenfall</div>
</div>
</div>
<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Nur wenn gebrieft & Bühnenpräsenz! Stürm beim GM-Signal in den Kampf: <em>„Halt! Im Namen des Erpressers!"</em> wirf <strong>eine Tortilla</strong>, lass dich von Wendl erwischen, renn raus.</span></div>
<div class="field"><span class="label">Effekt</span><span class="val">Eine Chaos-Runde. Der Erpresser heilt durch die Ablenkung 2 LP zurück.</span></div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Keine Quest · optionaler <strong>Tabletop-Zwischenfall</strong>.</span></div>
<div class="cue">Nur einsetzen, wenn die Stimmung einen Kick braucht.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
</div>
<div class="card" style="grid-column: 1 / -1;">
<div class="card-top">
<span class="emblem">🏰</span>
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<div class="card-name">Das Tavernenvolk</div>
<div class="card-role">Gerry · Marco · Peter · Manuel · Tim · Konstantin</div>
</div>
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<div class="field"><span class="label">Deine Aufgabe</span><span class="val">Stimmung machen, improvisieren, Gerüchte streuen. Im Kampf jede Runde <strong>anfeuern</strong>. Wer in keinem Quest steckt, gibt Wendl eine <strong>Goldmünze</strong>.</span></div>
<div class="combat">
<span class="label">Im Kampf: Wenn Wendl zu Boden geht</span>
<span class="val">Ruft ALLE gleichzeitig seinen Namen → das zählt als <strong>+1 Freiwürfel</strong> für die nächste Runde (einmalig).</span>
</div>
<div class="quests-field"><span class="label">Deine Quest(s)</span><span class="val">Keine feste Quest · <strong>einer</strong> von euch ist der <strong>⑧ stumme Zeuge</strong>. Im Werwolf-Finale: zufällige Karten einer könnte Scherge oder falsche Fährte sein.</span></div>
<div class="cue"><strong>Einer</strong> von euch ist heimlich der stumme Zeuge. Im Werwolf-Finale: zufällig ausgeteilte Karten einer könnte der Scherge oder eine falsche Fährte sein.</div>
<div class="notes"><span class="label">✎ Notizen</span><div class="line"></div><div class="line"></div></div>
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</body>
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