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Druckvorlagen, Briefings und Doku-Updates hinzufügen
Charakterbögen, Erpresserbriefe, Hinweiskarten und Wendl-Bogen als Druckvorlagen ergänzt; CLAUDE.md, Briefing, HISTORY und Workspace-Datei aufgenommen sowie Masterdokument, TODO, Tabletop-Kampf und Werwolf-Finale aktualisiert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -95,13 +95,13 @@ Die 6 gesammelten Würfel sind Wendls **Heldenmomente**. Er darf sie einzeln üb
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| Würfel | Name | Effekt |
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| 1 | **"Für Iris!"** | Wendl würfelt 3 W6 gleichzeitig — alle Treffer zählen. (Maximaler Einzelzug: bis zu 3 Schaden.) |
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| 2 | **"Kein Schnapsen mehr!"** | Wendl würfelt 1 W6. Bei Erfolg doppelter Schaden (2 statt 1). Bei Misserfolg trotzdem 1 Schaden — dieser Angriff kann nicht vollständig scheitern. |
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| 3 | **"Der Bräutigam schlägt zurück"** | Wendl hebt einen Würfel auf, der ihm diese Runde "missraten" ist (3 oder weniger), und würfelt ihn nochmal. |
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| 4 | **"Freunde!" — Massenangriff** | Wendl gibt das Signal: Alle im Raum (Spieler + Crowd) werfen gleichzeitig je 1 Finger (Daumen hoch/runter als Ersatz), GM zählt alle Daumen-hoch → jeder dritte Daumen-hoch = 1 Schaden. (Alternativ: jeder wirft 1 Münze, Zahl = Treffer.) |
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| 5 | **"Iris wartet"** — Fokusmoment | Wendl sagt einen Satz über Iris (was auch immer ihm einfällt). Kein Würfeln nötig: automatisch **3 Schaden**. Crowd muss still sein. |
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| 6 | **"Finaler Schlag"** — nur letzter Kill | Darf nur eingesetzt werden, wenn der Erpresser ≤ 3 LP hat. Wendl würfelt den Riesen-W6. Egal was kommt: Erpresser ist tot. Maximales Drama. |
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| 2 | **"Der Bräutigam schlägt zurück"** | Wendl hebt einen Würfel auf, der ihm diese Runde "missraten" ist (3 oder weniger), und würfelt ihn nochmal. |
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| 3 | **"Freunde!" — Massenangriff** | Wendl gibt das Signal: Alle im Raum (Spieler + Crowd) werfen gleichzeitig je 1 Finger (Daumen hoch/runter als Ersatz), GM zählt alle Daumen-hoch → jeder dritte Daumen-hoch = 1 Schaden. (Alternativ: jeder wirft 1 Münze, Zahl = Treffer.) |
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| 4 | **"Iris wartet"** — Fokusmoment | Wendl sagt einen Satz über Iris (was auch immer ihm einfällt). Kein Würfeln nötig: automatisch **3 Schaden**. Crowd muss still sein. |
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| 5 | **"Finaler Schlag"** — nur letzter Kill | Darf nur eingesetzt werden, wenn der Erpresser ≤ 3 LP hat. Wendl würfelt den Riesen-W6. Egal was kommt: Erpresser ist tot. Maximales Drama. |
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| 6 | **Freier Würfel** | Kein benannter Move: ein zusätzlicher freier Angriff. Wendl würfelt 1 W6 (4+ = 1 Schaden), jederzeit einsetzbar. |
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> **GM-Tipp:** Wenn Wendl "Würfel 6" noch nicht eingesetzt hat und der Erpresser auf 1 LP ist — erinnere ihn sanft: „Du hast noch deinen letzten Würfel."
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> **GM-Tipp:** Wenn Wendl seinen **"Finalen Schlag"** (Würfel 5) noch nicht eingesetzt hat und der Erpresser auf 1 LP ist — erinnere ihn sanft: „Du hast noch deinen letzten Würfel."
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@@ -159,7 +159,7 @@ Der Kampf soll **spannend**, aber **nicht zäh** sein. Hier sind die Stellschrau
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| Gruppe macht zu viel Schaden → geht zu schnell | Erpresser trinkt sichtbar einen Trank: +5 LP. *„Ihr dachtet, er wäre verwundbar?"* |
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| Gruppe macht zu wenig Schaden → zieht sich | Nächste Runde gilt ab 3+ (GM-Entscheid, ohne Ansage). Oder: Barde-Buff feuern. |
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| Wendl würfelt mehrfach schlecht | GM flüstert Wendl zu: „Zünde jetzt Würfel 1 oder 5." |
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| Wendl würfelt mehrfach schlecht | GM flüstert Wendl zu: „Zünde jetzt 'Für Iris!' oder 'Iris wartet'." |
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| Kampf läuft über 45 Min ohne Ende | Erpresser hat ab sofort keine Boss-Fähigkeiten mehr. Runde geht schneller. |
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| Stimmung bricht ein | Tortilla-Zwischenfall jetzt auslösen (wenn noch nicht passiert). |
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| Alles stagniert | Stammtisch-Schlachtruf ankündigen: *„Was ist mit euch? Gemeinsamer Angriff!"* |
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