forked from clawdia/der_letzte_auftrag
Druckvorlagen, Briefings und Doku-Updates hinzufügen
Charakterbögen, Erpresserbriefe, Hinweiskarten und Wendl-Bogen als Druckvorlagen ergänzt; CLAUDE.md, Briefing, HISTORY und Workspace-Datei aufgenommen sowie Masterdokument, TODO, Tabletop-Kampf und Werwolf-Finale aktualisiert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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| **Wann** | Direkt nach dem Sterbemonolog des Erpressers, zum Gulasch |
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| **Spielleiter** | Sebastian (zugleich Wahrsager im Lore) |
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| **Spielleiter** | Sebastian |
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| **Die Bösen** | **Marcel** = Drahtzieher (fix zugeteilt, finale Enthüllung) + **1 Scherge** (zufällig ausgeteilter 2. Werwolf, roter Hering) |
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| **Kartenvergabe** | Aktiv ausgeteilt — SL steuert nur **3** Karten (Drahtzieher→Marcel, Ritter→Jaron, Heiler→Dom), der Rest **zufällig** → alle raten mit |
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| **Beschützer** | **Jaron** = Ritter/Leibwächter · **Dom** = Heiler |
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| **Dauer** | 2–3 Nächte, 20–30 Min |
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| **Ausgang** | Marcel wird „verbannt" → kommt als gerettete **Iris** zurück |
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**zwei drei leute vorher einweihen, damit marcel nicht zu früh gekillt wird**
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> **Der rote Faden vom Monolog:** Der Erpresser stirbt mit *„Jemand hat euch verraten… und schmutzige Hände färben ab… sucht den Fleck."* Diese Zeile ist die **Pflanzung** für den Twist: Marcels Hände sind heimlich gefärbt. Aber: Der **Scherge** hat die *Drecksarbeit* gemacht — er lenkt den Verdacht zuerst auf sich. Erst wer genauer hinschaut, findet den wahren Fleck.
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@@ -89,7 +91,7 @@ Alle echten Hinweise zeigen auf den Höschenhändler. Lege sie sichtbar in die T
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| Hinweis | Quelle (Quest) | Was er sagt |
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| **Die falsche Bluse** | ⑥ Gekaufte Bluse | Fälschung mit „Grillhendl-Flecken" — die Farbe färbt ab. |
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| **Der Pub-Quiz-Satz** | ⑤ Pub-Quiz | z. B. *„Wer Falsches verkauft, trägt Flecken."* |
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| **Der Pub-Quiz-Hinweis** | ⑤ Pub-Quiz | Hinweis-Karte vom Stammtisch — deutet auf den „Händler-Typ". |
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| **Kevs Erinnerung** | ③ Genesener Säufer | Kev sah „einen Mann mit Korb voll Wäsche". |
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| **Der Morse-Zettel** | ⑨ Verschlüsselter Brief | Nennt das falsche Kleidungsstück. |
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| **Der stumme Zeuge** | ⑧ Pantomime | Deutete „Mann mit Korb voll Wäsche". |
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@@ -183,7 +185,7 @@ GM-Frame (steht schon im Tabletop-Doc):
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- [ ] **Werwolf-Kärtchen** für alle (Drahtzieher, Scherge, Ritter, Heiler, 1–2 Falsche Fährten, Dorfbewohner) mit **identischen Rückseiten** — die drei Schlüsselkarten (Drahtzieher/Ritter/Heiler) zum gezielten Zustecken bereithalten/markieren
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- [ ] **Das Mal:** abfärbendes Mittel (Rote-Bete-Saft / abwaschbarer Stempel / Kohle / rotbrauner Filzstift) + heimliche Gelegenheit, es **nur Marcel** aufzutragen
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- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Satz, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
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- [ ] **Die „Akte":** alle Tages-Hinweise gesammelt (falsche Bluse, Pub-Quiz-Hinweis, Kev-Notiz, Morse-Zettel) für die Tischmitte
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- [ ] **Geheimnis-Zettel** für die 1–2 Falschen Fährten
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- [ ] **Kalte Tortilla** als Knebel-Gag-Requisite (Scherge-/Saboteur-Callback)
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- [ ] **Iris-Kostüm** griffbereit draußen (Kleidung + Perücke)
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